Isolated Gamerz – ASTRO BOY: OMEGA FACTOR Review for Game Boy Advance

来自开发商的宝藏
与《卫报》英雄和
班加基精神
GBA专用
这是Astro Boy Omega Factor
这基本上是疯狂的殴打。
由于我们的机器人具有奔跑和开枪的元素
佳能的手臂。
游戏的核心前提是摧毁
x屏幕上的敌人数量,
进一步进步。
作为漫画的爷爷
这个故事真好。
向1952年的漫画系列致敬,
点头2003年电视连续剧。
这个故事基本上是关于天马科学家的
在一场车祸中失去儿子会造成
记忆中的android
天文男孩。
内置所谓的“欧米茄因子”
机器人有人类的情感。
在这个世界上,其他机器人并存。
尽管他们在反抗人类。
现在取决于我们的主角
这个的底部
然后我们的游戏开始了。
最初于2003年在日本发行,
在2004年有所改善。
美国人和欧洲人得到了额外的待遇
奖金。
例如新敌人和困难模式。
对于那些认为这个游戏太容易的人。
我喜欢这个游戏
多亏了各种各样的攻击。
正如我们所介绍的那样,战斗很吸引人
在使用某些动作时面临挑战
某些时候。
所以我们不能简单地按bash并希望
提前。
我们可以飞翔-推开敌人
猛地踢拳。
火弹激光器-覆盖范围
尽管这会使我们的玩家易受攻击
对敌人的攻击
适当的恢复时间。
我们有一个力量米,
随着更多的敌人被消灭,它们会不断积累。
像巨型激光一样解锁超级动作,
而且还可以射击子弹。
我们的主角肯定是武装和负重。
与各种各样的敌人。
被一些躁狂的老板打架
战斗不会过时。
尽管有时敌人是
扩大规模并重复使用。
它确实在图形上看起来很奇怪,
但是击败这些像素化斑点很有趣。
很好的措施。
飞起的Shumup级别被抛出,
让玩家与正常休息
地面。
我喜欢快节奏的飞行阶段。
我们有一个升级的机械师,
保持玩家的投入。
我们获得统计点,增加了角色的
属性
从冲压功率到增加激光强度。
散布在游戏中有隐藏
字符,
这会为您提供其他动作和属性升级。
激励玩家探索
阶段。
与其他角色交谈时,您可以
看到他们的脸在百科全书中冒出来
部分。我想这可能会吸引一些人
阿童木的粉丝?
我对游戏不满意。
这个游戏很短。
感觉像开发商便宜了
当您完成游戏两次以获取
其真正的结局。
您必须重新访问以前的阶段并找到
要交谈的特定角色。
记住角色在哪里很有挑战性
被找到。
虽然感觉不太像
琐事
作为第二次我们解锁新区域
探索。
具有阶段选择功能
首次播放期间未提供。
该游戏遭受轻微帧速率问题
当有多个敌人
在屏幕上。
虽然这并没有真正影响我的核心
经验。
随着无限的继续,并节省之间
阶段。
我们面临着公平的挑战。
当然,我们的角色会被压倒,但是
开发人员的宝藏知道如何打包
行动。
你可以接这个游戏
即使您不熟悉漫画。
我花了22美元装了手册。

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