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Space Engineers | Review – Update 1.2 + DLC Warfare 2 | Gameplay Español

y
muy buenas y esta zona primer por fin tenemos 
entre nosotros la nueva app de la nueva ley que  
corresponde a la 1.2 para la actualización 1.2 que 
recibe el nombre de worksite 2 vamos a intentar  
hacer una pequeña review vale evidentemente me 
asalta algunas cosas que nuestro antemano porque  
la lista de cambios aparte de lo que es obvio los 
bloques nuevo que ha introducido han cambiado un  
montón de mecánicas han introducido muchos cambios 
en algunas cosas han solucionado errores por todas  
partes la verdad que es una actualización que 
sí que me ha gustado bastante bueno pues vamos  
a comenzar con la review de yesterday bien pues 
lo que más destaca de esta actualización de los  
obvios son las armas nuevas ha introducido una 
serie de armas vale tanto de tipo torreta como  
de tipo fijo luego entraremos en un poquito en 
detalle de lo que serán las mecánicas en general  
de todas las armas no pero vamos a mirar lo que 
es la parte estética por así decirlo los bloques  
bien atrás por supuesto he puesto los antiguos 
para comparar un poquito y en azul he puesto  
lo que son los nuevos nuevos en vanilla vamos en 
manera luego veremos algún que otro arma el cual  
es puramente de dirección pero bueno en azul pero 
sepáis que es todo todo todo de vanilla contenido  
gratuito bien que tenemos por aquí pues armamento 
pesado ni más ni menos son baterías de artillería  
vale las cuales pues tienen

una gran potencia de
fuego tenemos por un lado tenemos esta torreta
de artillería tenemos torreta de cañón de asalto
por supuesto con sus variantes en tamaño pequeño
y los cuales también lleva su propia munición no
hay mucho que destacar simplemente son torretas
como las que tenemos aquí delante de la torreta
cali que está concretamente es de armamento de
ametralladora por así decirlo tenemos la torreta
de misiles hay que llevar sus misiles por supuesto
y esto es parecido vale simplemente eso bien como
hemos dicho también lo tenemos en tamaño pequeño
vale por compararlo con los antiguos tanto lo
que la ametralladora la carling para que como
el misil y esto igual que punto diferenciador con
respecto a las armas antiguas tienen estas bueno
pues yo me dado cuenta que tiene mucho retroceso
vales mucho retroceso me voy a sentar por ejemplo
vale tengo esta plataforma de nave pequeña voy a
sentar aquí voy a [ __ ] el control que sello de
cualquiera cualquiera dado me sirve acogemos por
ejemplo este mapa con un pequeño lago cogemos el
control quizás no se aprecie demasiado pero ya
digo que está haciendo alguna pequeña prueba
con el rover y ya veréis que tiene un retroceso
bastante bastante interesante e interesante en el
sentido de decir que le da cierto realismo al bien
esto con respecto a las torretas automáticas tu
yendo muy rápido porque la verdad que el continuo
es bastante grande es bastante grande y quiero
entra en detalle en varios puntos bien como hemos
dicho torretas automáticas por aquí tenemos las
torretas perdón astorganos las armas fijas que
en el caso de tamaño grande tenemos este cañón
de artillería porque bueno no lo he mencionado
pero todos tienen sus conexiones para alimentar
% transportadoras su munición no es la única única
única que se queda como arma que no tiene ciento
transportadoras va a seguir siendo la torreta de
interior para la corte anterior de tamaño grande
que ya sabes que en tamaño pequeño no existe el
resto de armas cuéntame hay una excepción en en
tamaño pequeño en este caso es de misiles es este
de aquí que el cual también se tiene que recargar
en este caso aquí entramos aquí y metemos lo que
es el resto vale el resto de armas se alimentan
con cientos transportadoras y uno pues encima otro
trabajo en algún caso como por ejemplo la cal de
cinta transportadora pequeño el resto con cinta
transportadora grande nos en este caso los nuevos
pues vienen justo por debajo lo que no se aprecia
demasiado por el diseño que tiene la base no
haga sin redondeados pero tienen su bueno podemos
mostrar por aquí un poco este concretamente tiene
son por debajo y es también su conexión por debajo
el mar en cuestión de heat box bueno pues lo
dejado he marcado también ocupa tres por tres al
igual que los antiguos y me ha llamado la atención
que en tamaño pequeño vale la torreta una de ellas
si tiene el mismo tamaño que los antiguos pero en
este caso al este de aquí concretamente torreta
de cañón de asalto pues es diferente es más
grande de siete por siete para y vemos las marcas
correspondientes a lo que es el hip box bueno voy
a continuar con los cañones en cuestión de cañones
fijos vale pues tenemos el cañón automático
tenemos el cañón de asalto y por supuesto tenemos
el cañón de río esto en el tamaño pequeño que no
determinado antes de decir que en tamaño grande
pues eso no tenemos artillería que vendría a ser
algo parecido a éste al cañón de asalto y eso no
el cañón de riel de tamaño grande donde se vean
las marcas de bloque un poquito más oscuro quiere
decir que es el tamaño de hit box que contiene
vale si lo vemos por aquí y lo comparamos con los
antiguos vale por ejemplo lanzacohetes hasta que
te recargable y la carling allen si lo comparamos
pues vamos a suponer que este este van a ser entre
comillas los mismos parecidos pues éste tiene tres
más de medio con 123 eso es que éste tiene 1 2 3
4 y 5 en el caso de éste pues tiene un poquito
más tiene mente creo que era el 9 1 2 3 4 5 6 7 8
en el caso del arraigo tienen ocho que por
supuesto también alimentación como he dicho
antes grandes diferencias también aparte de las
antiguas oye mira por ejemplo si no metemos por
aquí cogemos la cal de bueno en la cal y en el
caso de agaly no me lo dice normalizar ver si
por aquí me da información para pero la calle
normalmente tenía un alcance de 600 metros y
no recordó más vale y en el caso de los caños
automáticos el cañón automático tiene 800 chavales
ahora mismo hablando de tamaño pequeño de tamaño
pequeño en el caso del calendas alto tiene 1400
de alcance y la arraigo como ya sabéis bueno éste
también tiene 1400 pero el tamaño grande vamos a
ver que la diferencia es de 600 metros ni más ni
menos el cañón de riel de 2000 bueno discúlpame
en lo que es la artillería efectivamente la
actividad también tiene un alcance de 2.000 metros
eso es por aquí tal cual bien más cositas
lo que sería en el ámbito común para todos
pues las nuevas mecánicas vale que se yo
me voy a poner voy a ser usándolo tamaño
pequeño que tengo que un asiento ya preparado
vale si metemos por aquí y no metemos por el
productor detrás de cañón automático vale la
primera parte de la pestaña está pues es todo
igual vale y si seguimos bajando aquí tenemos
nuevas opciones activar el bloqueo de objetivo
opciones de objetivo copiar y olvidar objetivo
vale y qué es esto es altamente para ello me
voy a venir mejor sí pero lo había dejado
ir preparado ya me voy a venir a esta nave
a esta nave me pongo en primera persona y ahora
se nos va a ver s ese círculo es el círculo el
cual nos va a indicar también por colores vale
verde significa que es de nuestra alianza o
nuestro vale blanco que es neutral y en rojo que
no tengo ninguno ahora mismo marcado porque si no
la torreta se pondrían a dispara como locos pero
no imaginaron circulito rojo que no indicaría que
es enemigo concretamente y quiero eso que hemos
trabajo un momentito de marcar el objetivo que
si le damos al botón derecho hace ese ruido
hace una especie de escaneo que a partir de
aquí se nos ve como más resaltado lo que sería
el objetivo vale porque sabemos resultados que
parece que tienen dos círculos porque nos va a
dar si yo me desplazo lo que estamos viendo es
hacia donde apunta evidentemente esto se va a ir
compensando pero bueno si me muevo un rápido no
padecía hacia donde apunta dónde va a apuntar eso
no va a ayudar a la hora de disparar porque porque
si estamos en movimiento obviamente hasta que
llega el objetivo no hemos podido desplazar tanto
nosotros como el enemigo entonces es simplemente
para corregir a ver en el display que estoy viendo
y enfrente esto también es a causa de lo que sería
el marcar un objetivo presto concretamente es un
script pero un script dentro de lo que sería ya
lo escriba virtuales que tenemos desde hace un
tiempo para acá en este caso tengo configurado
la pantalla de arriba y se llama información de
orientación así consigo ponerlo con fondo negro
valley esto blanco por ejemplo a ver si consigo
que sería un poquito mejor yo creo que sí que más
o menos vale y qué información me está dando me
está diciendo a quien pertenece a quién pertenece
me está diciendo bueno hay con estructura
estáticas así vamos a hacer una cosa cambia de
objetivo para el perdón allí no allí exhortamos
a ver si consigo que lo coja el
rover otras pues no es y fallaron
no me deja no me deja porque no me deja
vamos a ver vamos a ver una estructura
sino la estructura a ver voy a mirar momentito
aquí las configuraciones vale pues por una extraña
razón ese robert concretamente no me lo quiere
[ __ ] sin embargo todo lo demás sin problemas
al todo demás sin problemas así que simplemente
marcando con el ratón ya con el clic derecho del
ratón vale pues vamos cambiando de objetivo vale
esto viene muy bien no solamente para nosotros
para por ejemplo sino si estamos intentando
perseguir a esa nave no y esto así en verde
pues bueno en el caso de que sea un enemigo en
rojo pues nos va a ayudar a centralizar los a
tenerlo bien en un objetivo vale que queremos
decir con esto que la torreta automáticas van
a tenerlo como objetivo preferente vale pues en
este caso estamos hablando de la fetap eje topo
x el propietario soy yo que ponéis a iván lo que
pasa que no está bien porque como es una pantalla
no cuadrada pues no me da bien los parámetros y lo
que nos dice un poquito más bajo es la distancia
a la distancia que a la que lo tenemos ahora
mismo y ahí abajo nos dice dos parámetros
más de velocidad uno es uno sería realmente
nuestra velocidad y el otro sería la velocidad
de nuestro enemigo y justo debajo sería la
masa la masa la cuadra pues vamos destruyendo
haya cambiado de 18 mil a 17 mil y nos va diciendo
la masa que va teniendo vale hasta donde podemos
alcanzar con el detector este otra no sé que ha
cogido por allí le daba al azar sin querer porque
yo iba a apuntar para arriba porque yo sé que
allí justo en el aire a una altura considerable
tengo una nave pero no sabía que allí enfrente
tenía otra cosa y que tenemos estructura pequeña
a 1000 metros está quieta por tanto seguramente es
una estructura fija vale y lo que quería explicar
precisamente era que el escaneo contra más lejos
está ahora vamos a apuntar para que ella una
vez más contra más lejos este pues como podéis
ver el escaneo tarda más tarda más pero bueno
en cualquier caso esta mecánica es impresionante
porque como me está ocurriendo ahora mismo yo veo
un punto en el aire pero no sé qué es entonces lo
escaneo y digo a po mira es el zp eje industrial
test está una distancia de 1.600 metros está
ahora mismo quieto estático en el aire y pesa
65 mil kilos ya por ahí podemos saber qué tipo de
enemigos se trata vale con respecto a la mecánica
tiene un radio de acción de 2000 metros y no lo
va a mantener marcado todo ese tiempo mientras
no estemos por fuera de ese radio es decir que
por dentro haber que termine de escanear ya ha
escaneado y si yo cojo ahora vamos a ver yo me voy
para atrás nos seguimos viendo ahí intenta poner
para acá eso es que se vea el punto por lo menos
en un sitio bastante visible si yo sigo avanzando
para ello avanza avanzaba avanzó
cuanto estamos ahora mismo
2 km en teoría porque no [ __ ] pero
mantiene marcados y que si yo suelto
eso es eso eso es me lo va a mantener
efectivamente me lo va a mantener que
perdóname pero que todavía estoy aprendiendo
ve bien las mecánicas mantenerme me lo mantiene
pero no voy a ser capaz como estoy haciendo ahora
mismo no voy a ser capaz de escanear vale porque
tiene ese radio de 2000 metros vale volvemos a
la aplicación de aquí abajo vale regresamos por
ejemplo a este asiento bien vamos a volver aquí
a la pestaña esta de configuración por ejemplo
cambio automático y seguimos bajando bajando
bajando vale eso era lo que acabo de explicar
a activar el bloqueo de objetivo obviamente si
desmarcamos esto pues con ese arma concretamente
no marcará objetivo vale entonces por defecto
cuando montamos una torreta o un arma carling
artillería etcétera pues esto vendrá por defecto
de opciones de objetivos vale a partir de ahora lo
que son las torretas automáticas van a priorizar
lo que queremos dañar en este caso por defecto
es todo en general o podemos seleccionar
que dispare a las armas a la propulsión o
al sistema de energía esto es algo que yo llevo
demandando mucho tiempo y es un puntazo porque
porque yo digamos que quiero salir a conquistar
una nave enemiga quiero obtener dicha nave porque
ahora quiero reciclar o la quiero usar etcétera
etcétera vale pues yo pondría todo mi armamento
que seleccionará el sistema de energía entonces
destruimos su energía y por tanto la nave se
quedaría varada la nave el vehículo o incluso la
estación se quedaría totalmente sin electricidad
y eso me beneficia en el sentido de que yo puedo [
__ ] y conquistar los sin ningún tipo de problema
vale pues a esto se refiere por defecto y qué es
esto de copiar objetivos imaginémonos que nosotros
yo estoy marcando ese punto no sé qué es pero
escogió y he marcado algo vale no tengo aquí
los displays algo de marcado por ahí y lo tengo
como objetivo vale pues si hay alguna torreta
que no esté configurado vale en conjunto pues
simplemente con que le demos a ese botón de
copiar objetivo vale pues le he transmitido que
oye tu torreta que está aislada ponte también a de
objetivo ahí a ese y por ejemplo a la propulsión
o al sistema de energías lo que sea vale pues eso
torreta automáticamente ya tendría esa orden
vale pues con una funcionalidad la verdad la
mar de interesante lo mismo hacemos con o lo que
sea las grandes no es simplemente en el pequeño en
todos torretas de artillería torreta de cañón está
salto etcétera se está todo por igual no podíamos
hacerlo es hasta donde tenemos un objetivo marcado
y decimos copiar vale pues ya lo ha copiado porque
yo la he dado previamente cuando me ha montado ha
marcado objetivo y listo no bueno más cositas sabe
que hay anda salto voy a [ __ ] el control
vale torreta de cañón de asalto 800 metros
torneo de misiles 800 metros torretas link
800 metros la verdad que son cambios muy bueno
latorre interior no la torreta interior sigue
siendo 600 metros vale bien cogeremos este por
ejemplo 800 metros y lo controlamos vale otro de
los puntos diferenciadores con la artillería es
precisamente pero también podemos marcar desde
la propia torreta podemos marcar un objetivo es
que tiene un tiempo de recarga bastante lento
vale entonces yo si por ejemplo disparo aquí
vaya bomba sobre metido vale vale éste tiene dos
acá el cañón éste tiene dos disparos simultáneos
entre comillas simultáneo uno primero uno después
otro pero casi a la par ya iremos con verde verde
muy clarito que está recargando después todo
ese tiempo tiene que esperar para poder volver
a usar este arma ahora que está cargado pues un
disparo otro disparo y nada a esperar hasta que
se pueda usar nuevamente torreta de artillería
torreta decayendo asalto es exactamente igual y
listo por aquí vale más cositas pues así claro la
munición vale obviamente tenemos nueva munición
munición olvidémonos de la munición que usa tanto
la torreta carling como el lanzamisiles de toda la
vida vale éste lleva su munición específico vale
por un lado tenemos proyectil de artillería y
proyectil de cañón de asalto no es que uno sea
de tamaño grande otro de tamaño pequeño sino
que son dos armas y por tanto dos municiones
diferenciadas pero esta artillería de cañón de
asalto luego por otro lado tenemos el cargador
de cañón automático automático estaba por aquí
al cañón automático y el resto al cañón automático
que pertenece a tamaño pequeño vale bien a ver más
cositas así el arraigo de aragón es una pasada
es un arma muy chula pero es para objetivos muy
específicos vale que nadie se crea que porque
tenga semejante tamaño vale semejante tamaño que
parece de una nave titánica que no os creáis que
al disparar esto va a crear una explosión nuclear
ni mucho menos cañón algún como su nombre lo
indica es un arma por aceleración de un proyectil
metálico punto y qué quiere decir con esto que
no lleva explosivo dicho dicha arma no es decir
los presentes estos sí llevan explosivos dentro
entonces por tanto explotan o esto es lo que se
usa para recargar lo que sea la raíz de vale en
la vida real sería como una especie de trozos de
metal ni más ni menos unos clavos que podemos usar
unos clavos perfectamente para acelerarlo esto se
usa por magnetismo vale y por supuesto esto va a
llevar una carga eléctrica pues descomunal vamos
a necesitar un reactor grande para alimentar esto
de una manera rápida y óptima no porque esto en el
momento que hace el disparo esto tiene un tiempo
de recarga también de energía vales de energía
tengo munición sí exacto tengo 66 proyectiles
por así decirlo que por cierto como podéis ver
si no le ponemos alimentación es decir cinta
transportadora con un contenedor vamos a tener
nada más que seis disparos y lo cargamos
manualmente así como tengo yo ahora mismo
así que aquí habría que ponerle una alimentación
haciendo transportadores para que sea efectivo no
tanto uno como el otro bueno este hemos dicho que
tenía un alcance de 1.400 metros vale bueno no me
lo dice aquí me lo hice aquí eso es alcance
máximo 30 metros y este 2.000 metros como ya
he dicho esto es para objetivos muy específicos
ni más ni menos entonces voy a disparar lo que
tengo aquí he preparado esto y vaya a ver que el
disparo es con un radiación muy muy pequeño cuanto
atraviesan estos pues dependiendo de lo que tenga
que disparar y lo que tenga que atravesar este
armario principalmente lo usaría para cosas como
reventar búnkers y que el proyectil de dentro del
búnker no para reventar en sí mismo el búnker que
explote todo el búnker en el que cree un cráter
sino para reventar algo específico dentro porque
bueno no me enrollo vamos a disparar lo tiene su
pequeño tiempo de carga vale y ahí lo vemos el
pobre maniquí ha desaparecido y esto tiene un
alcance un bloque citó porque un alcance de 20
20 bloques que ya os digo que dependiendo de lo
que tenga que atravesar en este caso es bloque
blindado ligero de 1920 buenos 20 20 contando el
maniquí vale si no tuviéramos maniquí si hubiera
llegado hasta hasta este de aquí concretamente
hasta este de aquí eso hasta aquí hubiera roto
no pero bueno como podéis ver yo voy a volver a
regenerar lo para que lo veamos con un poquito
más de grosor esto para acá bueno lo mostrado
esperar espera para parar no lo mostrado hoy ha
seguido nos ha enseñado que el tiempo de recarga
se lleva un poco de segundos de hecho era un
minuto si efectivamente un minuto con un reactor
grande si en vez de un reactor grande nosotros
aquí ponemos que selló dos o tres pequeños
esto lo quito obviamente esto pues vamos a tener
un problema con la recarga en teoría me dice que
si lo está cargando al mismo tiempo no tengo
claro esto del todo la verdad se supondría
que al entrarle menos electricidad debería de
ir más lento no sé si es que a lo mejor como
tú en modo creativo pues se pasa un poquito eso
como yo sé que hay aquí nueve segundos la bueno
la entrada de energía es mayor es mayor bueno al
caso vamos a terminar de poner aquí lo que sigamos
unos refuerzos vale y ese para allá perfecto ahora
sí tenemos pues el bloque en cuestión totalmente
rodeado vuelvo a disparar pero esta vez voy a
centrarme en que se vea que han tenemos ha visto
a esta es el disparo como podéis ver el
radiación es yo diría que no es un bloque
sino un poco menos de un bloque porque
porque los bloques colindantes no los ha
reventado ya sabes que cuando nosotros
disparamos misiles revienta un bloque
cuando reventamos un bloque pues puede ser que
dañe el de al lado pero en este caso no así que
yo creo que el punto exacto aparte de ubicarlo
en el centro centro centro de lo que es el cubo
imaginario el cubo imaginario el hip box para el
radio en sí mismo es pequeñito para por el resto
de bloques puentes y la da un poquito un poquito
de daño lo que éste el bloque número 21 vale pero
el otro alrededor nada totalmente ileso por eso
digo este arma es muy específico no podemos y
con este arma simplemente a una guerra esto es
para reventar cosas muy muy específicas pues
nada ya me enseñó aquí que usa estos proyectiles
este de raíz grande y este de raid pequeño tiene
totalmente sentido que haya diferenciación de
tamaño grande y tamaño pequeño bien más cositas
para crearlo no os penséis que si empezamos a
una partida nueva en la tierra vamos a contar
con todo este armamento de primera mano cargado
de cañón automático este sí vale pero éste exige
los demás no hierro níquel y magnesio en polvo
vale es prácticamente como el resto es decir el
resto de munición de las armas de mano no vale
pero si ya aceptamos por ejemplo al proyecto de
artillería pues ya vemos que no mete el componente
uranio y por tanto ya uranio así que no podemos
montar una torreta defensivas con conectados
misiles porque en la tierra no hay uranio así
que ya sabéis que tenemos que salir al espacio o
robar el uranio de algún sitio para poder hacer
estos misiles no en el caso de cañón de riel elsa
boat que le llaman pues también hierro ni que con
este caso cambia de servicio a exacto el magnesio
por el silicio que sabe eso el proyectil de cañón
de asalto pues exactamente igual que el cargado
de cañón automático y esa voz de ry el pequeño
power también lleva su uranio eso el coste de
la fabricación el trasteo de los proyectiles de
las nuevas armas vale bien más cositas porque he
puesto que el señuelo porque también han cambiado
las mecánicas del señuelo en el sentido de decir
de que como hemos visto que han cambiado lo que es
la prioridad de disparo de la torreta automáticas
por ejemplo con esos objetivos que podemos marcar
ahora el señuelo hay que usarlo de la siguiente
manera el señuelo tiene que estar cerca de un
objetivo prioritario que queramos proteger
vale qué quiero decir con esto imaginémonos
que tenemos nuestro rover esté aquí bueno
éste no que no quiero demostrado mucho todavía
bueno imaginémonos que esto es una nave vuestro es
una estación y tenemos que proteger a toda costa
lo que sería el sistema energético por así decirlo
vale pues el señor no tiene que estar cerca ya no
es como antes que tú cogías la vez hacemos así por
ejemplo y monta vamos arriba del todo el señuelo
y la torreta y van a estar disparando para arriba
evidentemente el señor sigue funcionando como tal
es decir la torreta van a van a disparar al señor
también pero no es su prioridad absoluta no sé si
me explico por tanto tenemos que tener presente
que los señuelos tienen que estar cerca de un
objetivo prioritario para protegerlo vale y así
de esa manera pues si el disparo tiene que venir
a esta zona vale porque digamos que la torreta
tiene como objetivo este sector esta parte de la
actuación pues en vez de dar aquí pues va a pegar
aquí bueno he dicho aquí pero bueno podemos poner
un poquito más retirado vale no tiene que estar a
dos bloques sino simplemente que tiene que estar
cerca no nos vale con que esté lejano eso es
según lo que nos ha dicho el changelog vale que
pública también junto con la actualización va bien
lavrakas mecánica de las armas y todo el contenido
de armas es impresionante es importante pero que
es para mí el mejor bloque no solamente de esta
actualización sino pienso que el mejor bloque que
han metido en años pues es esta pasada de control
de torretas customizada esto lo cambia casi todo
vale por supuesto lo tenemos también aparte de
tamaño grande en tamaño pequeño vale los ensueños
por aquí este sería concretamente el balón este
tamaño pequeño y que podemos hacer con esto pues
ni más ni menos que torretas personalizadas ni más
ni menos lo que hacíamos hasta ahora con script
o como amén a mi me habéis visto hacer ejemplo
en la serie survivor está aquí no que lo hacía
usando un control remoto acoplado detrás de los
rotores un giroscopio etcétera etcétera y [ __
] el control remoto y movía y funcionan sigue
sigue funcionando perfectamente a día de hoy
lo que pasa que esto esto para mí es un punto
punto de inflexión impresionante en el juego cómo
funciona muy sencillo nosotros ponemos el control
remoto en la malla y entramos por aquí y es tan
sencillo como tener rotores o bisagras para que
esa torre está personalizada o customizada se
pueda desplazar se pueda mover vale puede hacer
los giros pertinentes y por supuesto necesita
como mínimo un arma o herramienta más y ahora
veremos por qué digo que es uno de los mejores
bloques que yo considero que ha metido en años
bien controlar el controlador es este por supuesto
tiene para configurar sus pantallas o lo que son
los lcd estos de aquí marek y ojo un tipo un
inciso de aquí no se maneja nada vale esto es un
controlador el controlador actúa sobre la torreta
autorizada pero igualmente nosotros necesitamos un
asiento de vuelo vale bien dicho esto para bajar
por aquí vale se pueden establecer acciones se
puede hacer se parece de todo la verdad supera
de todo la parte importante está de aquí vale
está aquí así en el rotor azimutal vaya traducción
que quiere decir conector porque tengo que asignar
una rotación para el giro de izquierda a derecha
en este caso este bloque de aquí vale estar aquí
a ver si lo señaló con algo mejor que eso
esté aquí el giro de izquierda a derecha
eso es referido a la configuración trabajo
aquí de esta parte vale y en lo que es digo
nosotros ponemos rotor o ponemos una bisagra y
les asignamos uno y también ojo que también lo
podemos dejar en ninguno vale anulando ese
movimiento al desaparecer sin un problema
el rotor de elevación bueno pues ésta está
claro este rotor que está aquí de lado y
ya os digo se puede usar tanto rotores
como bisagra tanto el uno como el otro
bajamos por aquí y lo mismo lo asigna 24 cámara
esto es opcional no hace falta tener cámaras para
que funcione la cámara la ponemos donde queramos
en este caso pues lo puesto en el ejemplo justo
aquí pero podemos poner la cámara donde queramos
es totalmente y ya por último una vez que tengamos
esto bueno aquí tenemos una serie de parámetros
de configuración pero bueno estoy un poquito pues
si la torre estructura tiene mucho peso pues
tenemos que darle al multiplicador para arriba
para abajo en fin estoy a jugar un poquito con
el balanceo de lo que estamos construyendo nos
pero con ahora mismo para el ejemplo ni lo tocado
está por defecto para y ahora la parte importante
herramientas y armas disponibles va a detectar
el mismo va a detectar en la malla lo que haya
vale lo que haya entonces trabaja pones aquí en la
lista y tú de la lista pues ya dices pues quiero
poner la artillería que lo pone el cañón de riel
quiero poner talar etcétera etcétera pinchamos
añadimos y listo y esto ya estaría activo otra
de las cosas que me han gustado mucho pues que
va a actuar como una torreta automática es decir
podemos poner lo que apunta el meteorito a misiles
naves pequeñas nave grandes jugadores etcétera
etcétera y la nueva mecánica por supuesto además
propulsión sistemas de energía es exactamente
lo que hacíamos con los scripts juntos ni más ni
menos que es una pasada nosotros metemos por aquí
en el caso de esta cabina pues lo que hacemos es
lo bajamos aquí vale de esta manera le decimos por
ejemplo control y ya está cada vez que me monte
en la cabina expresión el 1 y ya está ya estoy
cogiendo el control de la torreta esta improvisada
simplemente como tiene cámara me activa la cámara
directamente activa la cara de esta mente si no
tuviéramos cámara estaríamos así con la vista
desde la propia cabina viendo el movimiento de
la torreta customizada clic y quiero disparar
y se acabó ni más ni menos o sea más sencillo
que esto ni nada y es una pasada la verdad
es una pasada aquí os muestro otro ejemplo
vale en este caso rotor y bisagra poder rotor y
bisagra presión al 1 eso es para girar un poquito
para hacer giros izquierda derecha arriba abajo
que quiero hacerlo tipo tanque es decir que nada
más que haga el giro a izquierda a derecha lo
mínimo que el control vale y le digo que al de
elevación se quede ninguno vale entonces a partir
de aquí ya podemos ver ratón para todos lados
que solamente me va a hacer giro de izquierda a
derecha juntos ni más ni menos esto está muy bien
para hacer barcos por ejemplo típico pero bueno
eso ya en función de lo que necesitemos al tapón
dispar borghi y listo vale y como decía marca un
antes y después porque porque ahora nuestras naves
por ejemplo nuestras mineras
nuestros soldadores etcétera
nuestras naves herramientas pues
mirar qué pasaba mirad qué pasaba
podemos manejar nuestra herramienta y no tenemos
que ponerles scripts ni nada creo que un poco no
mira esto no lo sabía no podemos usar el taladro
con el botón derecho para que mire que viene no
que me abra que me abra el hueco sino que me
a cero del marcador vale tiene sus pros y sus
contras vale vale pero bueno la cuestión es que
funcionan o listo una auténtica virguería este
bloque la verdad que de los mejores no me canso
de decirlo bien por supuesto como hemos dicho
nave pequeña vale aquí os pueda poder enseñar
lo que el retroceso vamos a energía y no tengo
configurado voy a poner en un momentito a ver por
aquí eso es control contra el control control aquí
activamos y ya lo tenemos disponible es decir
con el retroceso mira lo más bajo que pega y
se va para atrás un pequeño inconveniente no
podemos manejarlo al mismo tiempo para ello
estoy dándole palante para atrás y el rover
no se mueve ahora tengo que darle a la efe
y ahora sí que puedo manejarlo en cualquier
caso podemos dejarlo esto en automático y nos
sirve de torreta automática para ver control de
torreta personalizado ahora tiene que no está
salto habilitamos guía y en teoría bueno
el movimiento esto tiene un movimiento
no tiene movimientos como las torres automáticas
en teoría automáticamente debería de disparando a
todo lo que se mueva que aparezca en rojo que
hasta aquí lo que yo considero más importante
de esta actualización porque está el automático
puesto eso es lo más importante y ojo es lo más
importante y es gratuito le vamos a recalcar lo
que esta actualización sí que se lo han currado en
ese aspecto no han metido lo importante en el tlc
bueno es que de hecho en el tlc no se pueden meter
mecánicas ballet uno puede escaparle a la gente
que no pague el dlc no lo puede escapar mecánicas
nueva es siempre lo diré de nc tema estético
punto punto pero está bien a partir de aquí lo
que estáis viendo en verde es contenido del tlc
vale que tampoco es nada nada nada fundamental
pero bueno lo tenemos aquí para el que lo quiera
comprar que han metido pues un nuevo reactor de
tamaño grande tal como teníamos antes vale este de
aquí pero con este formato siguiendo la estética
de lo que sería a ver si lo podrá crecer rápido
refinería para qué ensamblador por aquí eso es
siguiendo la estética de lo que sería el refinería
y ensamblador este placas y haber cinco de tabarca
aquí padeciendo esta estética puramente ni más
ni menos hace exactamente igual tienen las mismas
conexiones tienen las mismas mismas no me parece
me parece no éste tiene sus 4 y este tiene uno va
arriba uno por atrás y otro por debajo si tiene
tener otro otro por debajo segurísimo pero bueno
en cualquier caso pues puramente estéticos pero sí
que cuenta también con una pantallita aquí lo que
podemos personalizar usando el típico automática
lcd y aquí ponemos el consumo energético por
ejemplo aquí en pantalla no y vemos en tiempo real
cuánto está consumiendo o cuánto están generando
este reactor vale bueno para que lo quiera tamaño
grande también o tenemos un tamaño pequeño de
tamaño pequeño consulto entradas por detrás y por
debajo no hay mucho más que explicar porque es
exactamente lo mismo al igual que ocurre con los
de naves pequeñas al es exactamente igual tamaño
grande tamaño pequeño éste tiene una conexión
por aquí éste tiene por arriba y por abajo
bloque la verdad que no ha confundido mucho
porque pensábamos que iba a ser un general
de escudo debido a que él el dlc del seno del
actualización tiene mucho contenido de armas
pero verdad que no tenemos apenas el contenido
de defensa al eje y todos pensaban que iba a
ser un generador de escudo pero no es el reactor
grande de nave pequeña bien pues baterías como no
baterías también personalizadas para este tlc que
la que están muy chulos vale bien estéticamente
está muy muy bien hecho este es el típico grande
y éste es de nave grande tamaño pequeño tamaño
pequeño del único tamaño que hay no vale éste
simplemente con mucho nivel de detalle eso sí
muchos detallitos y la verdad que para tema
estético para hacer cosas chulas pues luce
bastante vale siguiente propulsores esto ha sido
para mí el remate yo digo esto mira las telas de
un color distinto el formato de la tobera es
alargado esto distinto creo que a lo mejor
van a introducir un nuevo tipo de propulsión
por ejemplo plasma que funcione bien en todos
lados muy claro etcétera zz nada más lejos de
la realidad esto es un propulsor iónico y punto
nada más ni menos vale lo voy a poner al lado de
los otros 37 por aquí este es el de toda la vida
y que obviamente pues es verdad que luce mucho más
pero no cambia en nada nada y el otro propulsor
este a esta hora tienen los mismos tamaños y todo
igual todo igual lo opuesto un bloque más adelante
pero bueno se entienden aunque tienen exactamente
el mismo tamaño por mires por donde lo mire
porque es un pequeño detalle con el reactor que
sí que me ha gustado por el formato que tiene
la forma el hombre que podemos hacer nada es muy
chulas haciendo haciéndolo como si fuera el núcleo
de la nave naves grandes entienden o porque
aquí arriba si os fijáis encaja perfectamente
en formato y diseño por ejemplo con este
reactor no pero que si le ponemos el otro
ahora que así imaginaros núcleo una parte
central de una nave he hecho un plan tumbado
me pongo así ahora mismo porque imaginar que
estaba tumbado después puede lucir un montón
un montonazo la nave uno encima de otro
genial cosita aparte para ello simplemente
digo para aportar ideas vale es este robe
aquí se manga ancha y no debería ahí fuera
más cositas que tenemos en el tlc bueno pues es
tema de iluminación por ejemplo aquí y lo voy a
hacer de noche por ejemplo por un lado tenemos
el foco autor y dirección hable esto es que han
cogido la torreta la torta interior básicamente
de la torreta interior por el tamaño que tiene
un conector de entre o y aquí la han quitado el
arma y la han puesto un foco ni más ni menos de
hecho podemos hacer lo mismo podemos incluso usar
los cuales tenemos control radio de apuntado de la
guía es a ver esto simplemente por si queremos
que siga algo no mira si lo controlo vale si lo
controlo podemos hacer porque tiene cámara o sea
podemos usar los focos como cámaras yo no entiendo
por qué no han puesto e implementado las cámaras
sin sí mismos pero bueno lo tenemos en el foco
pero bueno podemos hacerlo así una parte
que sí me parece divertida el seguimiento
vale podemos hacer una base grande
que cuando entremos nosotros pues nos
siga nos sigan las luces eso puede ser
muy muy divertido no saber por ejemplo
jugadores saber dónde está los jugadores
jugadores vale quito lo demás y en teoría
en teoría debe hacer seguimiento otra no hace
el seguimiento porque el hacer seguimiento
porque a lo mejor es solamente para enemigos
puede ser puede ser un momentito
vamos a probar con amigos objetivos
vale pues me han estafado no sirve para uno mismo
debería de vais a quedar enfocando para allá
lo que sí sí me marca que lo puede hacer es
que apunte directamente a enemigos vale en
teoría amigos su objetivo debería de incluir
me a mí no sé por qué no lo hace pero debería
incluir me lo que si a enemigos para enemigos
sin ninguna duda ahora y eso quiere decir que
bueno si viene un enemigo en las posibilidades
por ejemplo con una nave pequeña vale pues se va
a detectarlos dentro del radio de 800 metros
y va a apuntar hacia él lo mismo si es por
ejemplo a meteoritos nos viene bien para para
visar nos trasladaríamos por ejemplo el alcance
de la intensidad y listo ya estaría listo para
que apunte a lo que haga falta en este caso está
apuntando a esto que es nave pequeña por eso me
extraña un poco que no me haga seguimiento a mí
pero bueno no pasa nada vale más cositas pues
los pares de luz para qué son estos de aquí
estos paneles para que muestro uno levantados
uno tumbado y uno del revés que la verdad que
por detrás está muy chulo nos serviremos en
todo para hacer paneles decorativos vale como
podéis ver se ve como especie de circulitos
blancos y la verdad que lucen bastante
no dejan de ser luces simplemente no tiene
ninguna función en raras ni nada en especial
este pata vale simplemente son luces han
cogido básicamente el lcd yo diría que el
lcd transparente irán con ver reconvertido en
luz ni más ni menos bien más cositas esta cosa
que no sé muy bien qué utilidad darle a ver puede
estar bien puede estar bien esto es simplemente
chivato por así decirlo un chiquillo que nos
indica el consumo energético que estábamos
teniendo en ese momento en base a eso me he puesto
en frente un reactor para un ratón o un propulsor
vale porque este bloque funciona identificando
la carga mínima de energía y la carga máxima de
energía con esta intensidad vale y que lo que hace
es simplemente avisarme del consumo energético es
que no tiene otra la de la historia entonces si yo
cojo mi propulsor grande vale y le voy anulando la
energía para por ejemplo lo ponemos aquí si lo
veis atrás vale se está abriendo porque porque
contra la energía esté consumiendo la malla o la
nave lo que sea pues más se va a abrir esto y más
va a cambiar color vale lo estamos aumentando
aumentando aumentando se va tornando a rojo y
supuestamente porque el consumo no es demasiado
alto no está siendo un consumo muy alto disolvemos
eso es aquí en la pantalla que nos dice
28 por 28 de energía si le ponemos otro
propulsó por lo mismo si ya conseguimos
que suba entonces vamos a ponerle aquí
ah vale porque he puesto sí sí sí es verdad es que
al ponerle iónicos y no funciona en la atmósfera
pues el consumo energético es casi minúsculo
para expresión todos grandes y esto tiene la
alimentación de dos reactores pequeños a ver ahora
yo creo que ahora sí que lo vamos a poder apreciar
vale cojo los dos anulamos y mirad desde muy
pronto ya se empieza a abrirse en color naranja
si lo abrimos al máximo esta es la última pero
no entiendo por qué se quedan ese color vale
vale porque lo está a la inversa decir faros
faro de búsqueda no es para educar conducto
de ventilación rojo mínimo amarillo máximo los
dones será el revés será al revés rojo al máximo
y el mínimo y el mínimo por ejemplo así en
amarillo entonces volvemos a [ __ ] los profesores
vale está al máximo en rojo como diciendo nos
oye que estás al límite del consumo de hecho lo
vemos aquí abajo a la izquierda que está al cien
por ciento realmente vale al cien por ciento de
consumo y si va bajando pues que se vaya tornando
en amarillo eso ha hecho un escalón ay ay hay un
pequeñito escalón vale se difumina y lo que
sería las persianas éstas pues se va cerrando
lentamente así ha abierto está con siendo el
máximo cerrado apenas está consumiendo vale
yo no lo veo demasiado útil la verdad pero
bueno eso ya gusto colores lo mismo pasa con
con nave pequeña anulamos para el
color por defecto de amarillo vamos
al máximo al mínimo y listo y esto es el bloque
esté en cuestión ya está ni más ni menos vale
vamos a quitar esto vamos a salir lo vamos
a hacer muy bien vale y más cositas que han
introducido pues por ejemplo una cosa que yo
quería desde hace muchísimo tiempo ya ni más
ni menos que un asiento de vuelo vale esto
es un asiento de vuelo pero para ir de pie
vale sí que es cierto que a lo mejor queda un poco
extraño pero es que tiene su miga y puede ser muy
divertido vale no tiene ninguna diferenciación
con respecto a cualquier otro asiento es decir
nosotros nos ponemos por aquí le presionan la
efe hace como que se sienta pero como podéis
ver la animación es que está de pie al animal
y menos y bueno qué hacemos con esto pues como
cualquier otro asiento no tiene más explicación
simplemente que es va de pie en este formato
pero voy a ponerlo en vista tercera persona eso
es y así lo veo en su plenitud esto puede ser
un puntazo para en un robert y vamos bien plan
fácil eso sí sí sí demás la verdad que me está
mal y las funciones las mismas que todos los
demás vales no tenía ninguna diferenciación con
el resto como he dicho si lo trasladamos a un
robert por ejemplo de malla pequeña pues salta
a la vista lo que también lo hay en formatos
nave pequeña venimos por aquí cogemos nuestros
mini robert vamos aquí de pie y la verdad que
a mí me resulta bastante divertido ir de pie
sin que se caiga que ya sabes que siempre que
vamos de pie en un robot se va cayendo pero la
verdad que es una cosa muy divertida la verdad
muy divertida bueno santito por aquí ostras que
volcó qué vuelco qué hueco no porque vale y esto
sería el nuevo asiento de vuelo venga seguimos
más cositas por aquí así cierto cierto cierto
no lo había comentado vuelvo aquí nuevamente ha
introducido un nuevo tipo de asiento es que menos
saltado porque como está aquí en chiquitito semana
realidad esto es vanilla vale este asiento de
conocer vanilla vale es básicamente este asiento
para el que ya tenemos de por sí pero en vez de
3 x 2 es de 2 x 2 ahora sí que nos va a venir de
perlas para hacer unas construcciones más pequeñas
si vamos a usar el asiento de pasajeros 2 x 2 2
no era algo necesario 100% vale en tlc ha metido
una variante simplemente de textura parece que
es este de aquí vale por eso tenía éste estaba ya
preparada con los tres el de siempre el nuevo de
vanilla 2 x 2 y el nuevo de derecho extracto
para que como podemos ver pues nada es un
asiento normal y corriente pero viene muy bien
para por ejemplo hacemos una especie de bancos
dentro de una nave pequeña vale y que estén
los personajes sentados en un sitio compacto
unida martín y está más bien más cositas puesta
abarcar esto no tiene ningún misterio son las
mismas puertas que tenemos en barinas pero con
tres formatos distintos vale que aquí es donde
yo personalmente ya hubiera dado un poquito
de cambio al tema de las puertas de hangar
era por tengas ya sabe que tiene una base
va a decir una vez aquí y dos bloques más
es decir tres en total pero extendido son tres
y no extendido es decir retraído es uno aunque
el hip hop por supuesto va a ser siempre de
tres ya va siendo hora de que meta una puerta
de andar un poquito más grande yo no pido que
sean de 10 de altura pero sí que por ejemplo
que sean de 5 vale decir que es yo creo que ya
es algo básico de hacernos básico sobre todo
que nosotros todos jugadores hacemos bases muy
grandes compuertas muy grandes vale entonces
esto se antoja muy pequeño al caso tenemos
este formato tenemos este otro formato con
su ventanita aquí al que se entiende que este
es para ponerlo al revés no quede a la altura
del suelo y que nosotros veamos por la ventana y
este de aquí que éste es aproxima más al original
y estos de lado pero tampoco hay mucho cambio
y por el otro lado pues es exactamente igual
aquí no hay más historia vale así que pasamos al
siguiente bloque bien tenemos también un rediseño
un racing de la carling y el lanzacohetes tampoco
es mucho que explicar visualmente ocupa un bloque
más por aquí vale visualmente ocupa un bloque
más pero hip box de hit box si ocupa lo mismo
vale aquí se ve un poquito más largo pero yo digo
que es simplemente algo estético vale menos y el
lanzacohetes te vale pues bueno simplemente un
rediseño ocupa exactamente igual el mismo heap
box vale cuatro bloques pero con esta apariencia
que bueno para el tema decorativo bueno esto
tubos tape de tubos cromados pues podemos poner a
la vista qué sé yo con un robert no en plan tubos
de escape no se nos pasa que si le cargamos a un
misil que está integrado dentro del chasis catapún
pero está bien más cositas bueno para aquí mismo
lo hago aquí mismo nueva puerta la verdad yo está
puesta mi no me ha gustado nada es cierto que
a lo mejor pues estéticamente no queda muy mal
pero puerta que ocupa dos bloques
pues la verdad yo no lo termino de
ver tiene dos botones uno a cada lado
internamente no lo metemos dentro grita
y listo puerta nueva de dos bloques no hay
mucho más y esta es una variante simplemente
para esto si lo miramos desde arriba lo
que la puesta en si ocupas medio bloque
entiendo yo que para hacer algo sin plan si
metro para que tú vengas por aquí entras y veas
un poquito es solo aquí y aquí veas un bloque
y la pared del mismo digo yo que será por eso
no sé no sé la verdad que muchos entiendo no lo
veo yo a esta variante la verdad no lo 29 mucho
sentido pero bueno encontrar más cosas bienvenidos
sean bien más cositas que ya estamos acabando
pues ventanas nuevas simplemente vale con este
formato para el tipo rampa con el punto de unión
aquí abajo es exactamente igual que las ventanas
normales vale no no tiene ninguna explicación esto
ventanas ventana uno por uno inclinado y si lo
pongo yo ahí como podemos ver casan perfectamente
solo que tienen esta cosita de aquí no esto es
para hacer un poquito a modo de continuidad a
los que metieron en precisamente en wolf 61
no vale que metieron estas ventanas de aquí
cuando en teoría es para darle
continuidad a este tipo de ventaja
simplemente que si yo pongo este
aquí en medio por ejemplo lo giro
bueno no quedaría exactamente la misma altura a lo
que es el perfil o el marco pero se supone que de
hecho tiene el mismo diseño más o menos se supone
que va con encajado con este no vale pues nada
esto pues eso ventanas dos ventanas nuevas para
esto no para hacernos unas cabinas nuevas con este
formato aquí la cabina de una nave pequeña pequeña
de tamaño grande más simplemente más diseño ni más
ni menos bien más cositas que han introducido ya
vamos concluyendo esta textura esta textura pues
de camuflaje no es igual que la digital he estado
aquí por ejemplo no es exactamente igual bloque
aquí no me atrae varía bastante vale pero es otro
tipo de camuflaje redondeado no redondeadas que ya
teníamos era blanc pixel simplemente este es
la nueva skin también de dlc porque me gusta
la sala médica por el tema del casco simplemente
no es que hayan introducido un un traje completo
sino simplemente el casco vale solamente el casco
dicho casco y por supuesto color e hable para como
podemos ver a verlo como eso cien por cien color
e hable y lo único que destaca es el cristal que
va el negro y tiene aquí unos dientes vale y ambos
lados ojos vale porque es un casco en plan tiburón
se supone tiburón esto la verdad que bueno no
entiendo por qué no han hecho un traje entero
la verdad no hubiera costado absolutamente nada
desde aquí no hubiera costado exactamente nada
hacer un traje entero bueno a ver está chulo pero
tampoco es que digas no puedo vivir sin él no vale
y ya para finalizar por un lado mencionar los
que han introducido un nuevo escenario en lo
que sería las partidas personalizadas para que
es bueno para ellos pues simplemente tendríamos
que darle a la nueva partida y buscarlo
en partidas personalizadas para liberarle
aquí pues buscamos la lista concretamente se
llama almería de asteroides y es simplemente
un escenario de un equipo contra otro que decía
hay un bando azul contra un bando rojo y tienen
que luchar entre ellos no tienen más historias
no es un comienzo facial uso simplemente vale y
ya finalizamos explicando un par de mecánicas vale
porque es cierto que si miráis la lista del elche
en lo hay un montón de cambios pero bueno quiero
destacar estos dos que son bastante interesantes
por un lado el bacon vale ahora tienen un alcance
efectivo de 200 kilómetros concentramos por aquí
realiza lo podemos aumentar de 20 kilómetros no
marca como estándar a 200 kilómetros esto viene
muy pero que muy bien por si queremos realizar los
puntos de interés y tenerlos siempre a mano y otro
otro cambio o mejor dicho otra introducción es el
jean drive vale el motor de salto el cual podemos
marcarle como coordenadas de salto una baliza esto
es nuevo lo que sí estaba las localizaciones gps a
gps que hacemos nosotros las que nosotros hacemos
que yo ahora mismo en esta partida poner una más
que tengo tres después me sale aquí reflejada
pero lo nuevo es esto balizas entonces cuando
tengamos una baliza nuestra de propiedad o de la
facción vale no aparecerá en esta lista y si bueno
si nos da para alcanzarlo pues obviamente iremos
hasta allí bien pues esto es a nivel general a
nivel general que yo digo que me salta algunos
puntitos pero bueno a nivel general es todo lo
que han introducido así y por último por último
último ha metido dos gestos nuevos uno la primera
pone mejor ahora que así este de saludo que la
verdad que está chulo y mantiene la posición es
un gesto que mantiene la posición ya sabes que
hay gestos que tú le das hacia la animación y
deja y éste no éste lo mantiene lo mantiene y
además para bastante rato y luego tenemos este
que me ha llamado mucha atención que en el slot
número 9 que es jugar a piedra papel y tijera
en este caso hace el movimiento de jugar con
esto y en este caso me ha sacado puño es cierto
que es aleatorio me puede sacar puño me puede
saca después a la piedra después a que papel
o me puede sacar tijera pero durante el directo
que hizo mirar si ha cambiado me vais a volver
tiros o durante el directo que hizo eso clic
y le dio varias veces y varias veces seguía le
salió la misma cosa creo que fue piedra probar
en teoría es 100% aleatorio realmente son tres
gestos diferenciados por eso lo veréis en vuestra
lista de gestos como objeto es independiente pero
el mismo juego pues lo alterna por sí mismo pues
nada esto es todo lo que considero importante
del contenido de este dlc de este dlc y de la
propia actualización 1.2 vale hay que recordar
que la verdad es que lo importante se lo lleva
en esta ocasión el contenido gratuito no tanto
el de pago y bueno espero que esta larga review
disculparme si ha sido de masa larga pero es que
son muchas cositas las que hemos tenido que
demostrar haya servido os sirva y os dé por
supuesto ideas para hacer cosas nuevas y bueno
nos vamos despidiendo vale y como siempre si ha
gustado este tutorial o esta review pulsar like,
compártelo y nos vemos en siguiente vídeo, adiós.
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