Phân Tích Game Review: Assassin's Creed Mirage

Xin chào và chào mừng các bạn đã trở lại với phân tích game Nếu để ý bạn sẽ nhận ra tiêu đề của video này là phân tích game review Đúng vậy Game review đây là mảng nội dung không quá mới với mục đích chính là để chia sẻ những cảm nhận của mình trong quá trình trải nghiệm Đồng thời cũng là cơ hội giới thiệu cho mọi người những từ game mới trong video này sẽ là một bài review về Assassin Creed Marx phần game mới nhất trong series vừa ra mắt vào tuần vừa

rồi đồng thời cũng là phiên bản kỷ niệm 15 năm của dòng game sát thủ huyện Thoại nhân vật chính trong phần này là basum một nhân vật đóng vai trò quan trọng trong bản vaha marak cho ta câu chuyện cụ thể về nguồn gốc của ba S từ một tên trộn đường phố cho đến khi anh trở thành huynh đệ của hội sát thủ hidden One với nhiệm vụ săn lùng các thành viên hội order tại bda và với những phản hồi về cơ chế rg mà Ubisoft đã đưa vào trong ba phần AC

trước đó thì marak lần này sẽ cho ta một lối chơi đơn giản và thuần về ám sát vì đây là một phần game được làm lại từ dự án dlc

của vaha Nên thời lượng game rất ngắn và chỉ tầm 15 tiếng là bạn có thể hoàn thành 100 pH bao gồm C nhiệm vụ chính phụ và sưu tập Vật Phẩm Như đã nói trên bối cảnh của marak đặt tại trung đông C thể là bắt đà vào thế kỷ thứ í bản đồ tổng thể của trò chơi làm ta nhớ đến Dướng bản

AC cũ ta sẽ được ph lưu trong một khu vực rộng nhưng không quá rộng như cái bản abg gần đây về thiết kế bối cảnh Marx vẫn làm tốt việc đem đến một vùng đất đậm chất trung đông những khu vực nghề thủ công và những ngôi nhà được xây dựng không ngang nắp bên ngoài thành phố thì kém đầu tư hơn ta vẫn sẽ tìm thấy những công trình và phế tích nhưng đa phần là một xe mạc chống rỗng không có quá nhiều địa điểm để khám phá hoặc ngắm cảnh Tuy nhiên

Lang than giữa Sae mạc và buổi tối cũng khá là thơ mộng độ chi tiết của vật phẩm và nội thất trong M nằm ở mức chấp nhận được không có khu vực nào gọi là quá Hoành chán và trò chơi có thể chạy mược ù ch setting trên những bộ xử lý đồ Hòa thấp như thường lệ Ubisoft vẫn rất đáng khen khi đem đến một hệ thống codex giải thích về văn hóa và lịch sử của bối cảnh bda mực độ NBC dề đặt và đa dạng thể hiện đúng sự xầm Ất và

đương nhiên cũng gây ra một chút cản trở trong việc đi lại tạo hình nhân vật bối cảnh của MX không quá chi tiết phản ứng của người dân bda Đôi Khi vẫn rất kỳ quái Nếu Để ý kỹ ta sẽ tìm ra những tay lái buông người nước ngoài và những npc này cũng được thiết kế nhưững loại Tràng Phục khác biệt cái nhiệm vụ ám sát trong Marx được Ubisoft thiết kế theo kiểu trình Thám trò chơi sẽ không cho chúng ta mục tiêu ám sát ngày từ đầu mà ta phải thực hiện

một chỗi các nhiệm vụ tìm manh mối và từ các manh mối sẽ dẫn đến các mục tiêu ám sát đây là một lối thiết kế nhiệm vụ hay nhưng có vài nhiệm vụ ám sát yêu cầu số lượng manh mối khá nhiều khiến ta phải chạy đi chạy lại cùng một khu vực trong thời gian dài marak vẫn có cái nhiệm vụ phụ cho ta theo dõi một mục tiêu nghe lén Hồ Tống và thu thập vật phẩm Nhưng nếu suy nghĩ kỹ thì những nhiệm vụ này cũng không khác gì Những lúc Tìm

Manh Mối trong nhiệm vụ chính cho lắm kể cả phần nhiệm vụ thú vị nhất có liên quan đến câu chuyện của Alibaba và 40 tên cướp cũng không được đầu tư nhiều và nó gây ra sự hục hẫn loại nhiệm vụ được thiết kế ổn nhất là nhiệm vụ cha trộn loà nhiệm vụ này cho phép ta sử dụng chức năng thay đổi trang phục để di chuyển và tìm hiểu thông tin trong khu vực nguy hiểm Nó làm ta nhớ đến cơ chế thay đổi trang phục trong Hitman Nhưng từ đầu đến cuối

merx chỉ có hai nhiệm vụ là tận dụng cơ chế chế này trong tâm gameplay của Marx tập trung vào ám sát thuần túy điều này có nghĩa là ta sẽ có thể ám sát bất kỳ K địch nào mà không cần phải lo lắng về việc chênh lịch cấp độ hệ thống kỹ năng được thiết kế đơn giản mỗi trang bị Trên người trừ Custom và talisman đều có một chỉ số hỗ trợ cụ thể và chúng sẽ tăng mỗi khi ta đ cấp trang bị trong suốt trò chơi ta sẽ được trang bị

hai loại vũ khí chính là kiếm và dao đi kèm với năm loại công cụ gồm dao găm ống tiêu băm khói phá hoa và bẫy Ném dao và ống tiêu rất hay và cũng rất sát thủ đây cũng là điều mà Đa số người chơi sẽ thích làm sau khi hoàn thành trò chơi đó là đi lên quanh thành phố và Ném dao vào đầu tụi lính hoặc dùng ống tiêu thổi ngủ g dân bâm khói cũng là một công cụ thú vị nhưng khá mạnh đa phần được dùng để tiêu diệt một nhóm

cây địch hơn là sử dụng cho việc chạy trốn phá hoa và bẫy là hai thứ có thể nói là ít được sử dụng nhất vì đa số khu vực nhiệm vụ cũng không có quá nhiều lính và việc tốn thời gian đặt bẫy để hạ vài tên lính chắc chắn sẽ không nhanh bằng việc Ném dao vào đầu chúng hoặc dụ trúng bằng tiếng huýt sáu chức năng điều khiển chim ưng Chinh xác vẫn còn và chức năng này bị vô yểu hóa Nếu có sự hiệ đện diện của những Tây xã thủ và

ta cần phải tiêu diệt hoặc di chuyển khỏi tầm bắn của xã thủ nếu muốn sử dụng lại chức năng gọ chim ưng nhiều vấn đề về hoạt ảnh khiến cho di chuyển của nhân vật bị kẹt Và đôi khi di chuyển không đúng hướng Điều này khiến cho những pha thay đổi vị trí đôi khi trở thành một tình huống gây khó chịu hoạt ảnh của kẻ địch bị chém cũng không được đầu tư Vì khi ta chém những tên lính chúng không có vẻ gì là đang bị chém cách di chuyển chính trong

thành phố vẫn là chạy bộ tuy ta vẫn được cung cấp thuốc cưỡi nhưng đa phần thuốc cưỡi thường được sử dụng cho những chuyến đi đến những khu vực nằm xa thành phố chính còn trong thành phố thì việc chạy bộ và di chuyển trên mái nhà vẫn là lựa chọn mang tính thỏa mãn hơn như đã biết bassum là một tên trộn đường phố vì thế móc túi là một kỹ năng bẩm sinh cơ chế móc túi được làm theo dạng We time event t cần phản dấn đúng vào khoảng chỉ định để

thực hiện một hành động móc túi thành công nếu thất bại t sẽ bị phát hiện và tăng nhẹ mức độ chuy nã móc túi cũng là cơ chế chính trên qué nhiệm vụ đánh cấp tạo ra sự mới Mễ trong thiết kế nhiệm vụ hệ thống truy nãi trong Mer được đầu tư tốt và tạo ra sự ảnh hưởng trong lối chơi hệ thống này này hoạt động khi bạn thực hiện hành động Phi Pháp trước sự chứng kiến của người dân mức độ truy nã của bạn sẽ tăng và thành phố sẽ trở

nên nguy hiểm hơn có ba cục móc chi Nã và chúng sẽ tạo ra một chỗi các bất lợi bước một sẽ khiến cho người dân đôi khi sẽ nhận ra ba sùm và gọi lính đến bước hai sẽ xuất hiện những tên xả thủ trên mái nhà còn bức ba sẽ có một tên lính elite xuất hiện để săn lùng ba sùm để xó chuy nã ta có thể xé những tờ lệnh chuy nã dán trong thành phố hoặc đút lót cho các nhà chuyền giáo hệ thống chuy nã thực hiện tốt việc tạo

ra các biến số gây khó khăn cho quá trình thực hiện các nhiệm vụ yêu cầu len lỗi và những khu vực công cộng điều này tạo ra một tối quen là luôn phải xóa chi nã trước khi thực hiện nhiệm vụ và cẩn trọng hơn trong việc ám sát ở những không gian Mở combat trong m rất đơn giản ta sẽ có một thanh thể lực và nó sẽ giảm mỗi khi ta thực hiện một đòn tấn công hoặc Chánh né kẻ địch sẽ có hai loại tấn công là trắng và đỏ ta có

thể đỡ đòn tấn công trắng khiến kể địch giảm thể lực và mất thăng băng Nếu thể lực của K địch giảm hết ta có thể kích Liễu hắn ngay lập tức còn đoàn tấn công đỏ ta sẽ chỉ có thể né và sẽ có một kỹ năng giúp ta lộn ra phía sau kể địch khi chúng ra đạn đỏ kể địch thường chỉ có hai đến ba kiểu tấn công nên nếu đã quen ta vẫn có thể đối đầu với nhiều kể địch cùn một lúc thiết kế Ai của những tên lính khá dễ

hiểu và ít biến số đa số trường hợp những tên lính này phản hồi khá chậm với những lời cầu cứu và chi hô từ người dân hoặc sau khi nhìn thấy một cái xác bọn lính cũng mất rất nhiều thời gian để định hình và báo động tuy vậy khi đối mặt với ba tên lính trở lên thì bỏ trốn luôn là lựa chọn hợp lý việc bỏ trốn này không phải là do ta không thể đánh bại chúng mà là vì lối Combat đơn giản khiến cho việc giao tranh trở thành một hành

động gây mất thời gian nhưng đây là điều tốt vì nó khuyến khích ta luôn hướng đến việc lén loot và ăn nắp thứ nổi bật nhất trong Combat Có lẽ là khi ta chạp chán với những tên elite những đòn đánh của loại cả địch này nhìn chung vẫn rất cơ bản nhưng ít ra chúng có cố gắng thực hiện các hành động sinh tồn như Ném dao uống máu điều đó khiến ta phải thay đổi chiến thuật hoặc suy nghĩ hướng tấn công khiến cho trận chiến trở nên thú vị hơn là chỉ

đơn thuần đỡ né và phản Đoàn phần thưởng của việc đánh bại những elite cũng rất hầu hỉnh khi ta vừa có thể xóa chi nã vừa hồi lạ lại được tất cả bình máu và giàu gầm tưởng chừng marak đã thành công trong việc đưa AC về cội nguồn của lối chơi ám sát cho đến khi ta có sự xuất hiện của Assassin Focus Đây là một kỹ năng cho phép dịch chuyển tức thời đến chỗ K địch bị đánh dấu và tiêu diệt chúng ngay lập tức kỹ năng này đã phá vỡ Những

điểm mạnh từ công cụ lẫn lối trời ám sát thần túy của marq chúng ta đều biết trong một nhiệm vụ ám sát ta cần phải thu thập thông tin về lối vào vị trí lính canh và các khu vực có thể ẩn nấp lúc này ta sẽ có thể lựa chọn Một là sử dụng chim ưng chính xác hoặc hai là đi xung quanh để tìm hiểu về địa hình của khu vực đó và khi có đủ thông tin ta sẽ đột nhập lựa chọn sử dụng những công cụ để vô hiệu hóa lính

canh và từ đó tạo cơ hội để tiêu diệ mục tiêu Nhưng nếu dùng Assassin Focus ta có thể ngay lập tức độc nhập vào bên trong mà không cần tốn quá nhiều thời gian và tài nguyên điều ta cần làm là chỉ cần tìm một cái địch đang đứng ở vị trí có lại đánh dấu và thực hiện đoàn tốc biến kết liễu đương nhiên ta vẫn có thể lựa chọn không sử dụng kỹ năng này Nhưng chính sự hiện diện của Assassin Focus đã khiến cho Marx không đạt được hoàn toàn việc đưa

lỗi ám sát thuần túy quay lại với AC chưa kể kỹ năng này khi được tăng cấp độ tối đa sẽ có thể tiêu diệt đến năm C địch cùng một lúc và cứ ám sát hai cái địch ta sẽ lại có thể tiếp tục sử dụng Assassin Focus lên một cái địch khác Cúc chuyện trong MX Mang đến một câu chuyện khá ngắn gọn và dễ đoán vẫn là mở đầu bằng bi kịch với sự tăng tiến lot tt và kết thúc khi nhân vật chính tìm thấy MC đích cốc chuyện tổng thể của

marak tóm gọn trong thời niên thiếu của basum và mở đầu cho những sự kiện xảy ra trong vaha chưa kể một dàng nhân vật phụ được xây dựng mờ nhạc và những cái tên mà ta có thể nhớ ở cuối hành trình chỉ là baù DHA rồi sà rất ít những cuộc trò chuyện để ta có thể làm quen và hiểu sâu hơn về tâm lý của các nhân vật neha và rosen là hai nhân vật đóng vai trò như hai mặt của đồng xu trong hành trình định mệnh của basum Và họ cũng

được xây dựng khá mơ nhạt tổng kết thì Assassin Creed merac là một trò chơi mang quy mô nhỏ có thể xem nó là một bạn điều xì về tiền chuyện của wahala và câu chuyện này được xây dựng đơn giản đến mức ta không cần quá nhiều kiến thức sâu về AC để hiểu nó ubishop cũng phần nào đem lối chơi ám sát trở lại mạnh mẽ trong m nhưng đúng ra lối chơi ám sát chưa bao giờ giờ rời bỏ IC chỉ là trong các phiên bản gần đây việc lao vào chém hết

tất cả sẽ nhanh và hiệu quả hơn so với việc lén loot và ảm sát Nếu bạn là fan của dòng IC và mong chờ một sự bụng nổ của dòng game này thì trong Marx bạn sẽ không tìm thấy điều đó Nhưng nếu bạn muốn chơi một tự game mới về hộ sát thủ và cảm giác hoài niệm với việc lén loot ám sát với một chút khả năng thần thánh thì có thể bạn sẽ thích merx mình sẽ để merx ở mức 6/10 Đây là số điểm đúc kết từ trải nghiệm của cá

nhân và nó sẽ không đỉnh hình bất kỳ điều gì nếu có ý kiến cũng như cảm nhận cá nhân về acx các bạn comment bên dưới nhé đừng quên B lại một like share theo dõi phân game mình là zino và chúng ta sẽ gặp lại nhau ở video sau nhé

%d bloggers like this: