Space Engineers | Review – Update 1.2 + DLC Warfare 2 | Gameplay Español

y
muy buenas y esta zona primer por fin tenemos 
entre nosotros la nueva app de la nueva ley que  
corresponde a la 1.2 para la actualización 1.2 que 
recibe el nombre de worksite 2 vamos a intentar  
hacer una pequeña review vale evidentemente me 
asalta algunas cosas que nuestro antemano porque  
la lista de cambios aparte de lo que es obvio los 
bloques nuevo que ha introducido han cambiado un  
montón de mecánicas han introducido muchos cambios 
en algunas cosas han solucionado errores por todas  
partes la verdad que es una actualización que 
sí que me ha gustado bastante bueno pues vamos  
a comenzar con la review de yesterday bien pues 
lo que más destaca de esta actualización de los  
obvios son las armas nuevas ha introducido una 
serie de armas vale tanto de tipo torreta como  
de tipo fijo luego entraremos en un poquito en 
detalle de lo que serán las mecánicas en general  
de todas las armas no pero vamos a mirar lo que 
es la parte estética por así decirlo los bloques  
bien atrás por supuesto he puesto los antiguos 
para comparar un poquito y en azul he puesto  
lo que son los nuevos nuevos en vanilla vamos en 
manera luego veremos algún que otro arma el

cual  
es puramente de dirección pero bueno en azul pero 
sepáis que es todo todo todo de vanilla contenido  
gratuito bien que tenemos por aquí pues armamento 
pesado ni más ni menos son baterías de artillería  
vale las cuales pues tienen una gran potencia de 
fuego tenemos por un lado tenemos esta torreta  
de artillería tenemos torreta de cañón de asalto 
por supuesto con sus variantes en tamaño pequeño  
y los cuales también lleva su propia munición no 
hay mucho que destacar simplemente son torretas  
como las que tenemos aquí delante de la torreta 
cali que está concretamente es de armamento de  
ametralladora por así decirlo tenemos la torreta 
de misiles hay que llevar sus misiles por supuesto  
y esto es parecido vale simplemente eso bien como 
hemos dicho también lo tenemos en tamaño pequeño  
vale por compararlo con los antiguos tanto lo 
que la ametralladora la carling para que como  
el misil y esto igual que punto diferenciador con 
respecto a las armas antiguas tienen estas bueno  
pues yo me dado cuenta que tiene mucho retroceso 
vales mucho retroceso me voy a sentar por ejemplo  
vale tengo esta plataforma de nave pequeña voy a 
sentar aquí voy a [ __ ] el control que sello de  
cualquiera cualquiera dado me sirve acogemos por 
ejemplo este mapa con un pequeño lago cogemos el  
control quizás no se aprecie demasiado pero ya 
digo que está haciendo alguna pequeña prueba  
con el rover y ya veréis que tiene un retroceso 
bastante bastante interesante e interesante en el  
sentido de decir que le da cierto realismo al bien 
esto con respecto a las torretas automáticas tu  
yendo muy rápido porque la verdad que el continuo 
es bastante grande es bastante grande y quiero  
entra en detalle en varios puntos bien como hemos 
dicho torretas automáticas por aquí tenemos las  
torretas perdón astorganos las armas fijas que 
en el caso de tamaño grande tenemos este cañón  
de artillería porque bueno no lo he mencionado 
pero todos tienen sus conexiones para alimentar  
% transportadoras su munición no es la única única 
única que se queda como arma que no tiene ciento  
transportadoras va a seguir siendo la torreta de 
interior para la corte anterior de tamaño grande  
que ya sabes que en tamaño pequeño no existe el 
resto de armas cuéntame hay una excepción en en  
tamaño pequeño en este caso es de misiles es este 
de aquí que el cual también se tiene que recargar  
en este caso aquí entramos aquí y metemos lo que 
es el resto vale el resto de armas se alimentan  
con cientos transportadoras y uno pues encima otro 
trabajo en algún caso como por ejemplo la cal de  
cinta transportadora pequeño el resto con cinta 
transportadora grande nos en este caso los nuevos  
pues vienen justo por debajo lo que no se aprecia 
demasiado por el diseño que tiene la base no  
haga sin redondeados pero tienen su bueno podemos 
mostrar por aquí un poco este concretamente tiene  
son por debajo y es también su conexión por debajo 
el mar en cuestión de heat box bueno pues lo  
dejado he marcado también ocupa tres por tres al 
igual que los antiguos y me ha llamado la atención  
que en tamaño pequeño vale la torreta una de ellas 
si tiene el mismo tamaño que los antiguos pero en  
este caso al este de aquí concretamente torreta 
de cañón de asalto pues es diferente es más  
grande de siete por siete para y vemos las marcas 
correspondientes a lo que es el hip box bueno voy  
a continuar con los cañones en cuestión de cañones 
fijos vale pues tenemos el cañón automático  
tenemos el cañón de asalto y por supuesto tenemos 
el cañón de río esto en el tamaño pequeño que no  
determinado antes de decir que en tamaño grande 
pues eso no tenemos artillería que vendría a ser  
algo parecido a éste al cañón de asalto y eso no 
el cañón de riel de tamaño grande donde se vean  
las marcas de bloque un poquito más oscuro quiere 
decir que es el tamaño de hit box que contiene  
vale si lo vemos por aquí y lo comparamos con los 
antiguos vale por ejemplo lanzacohetes hasta que  
te recargable y la carling allen si lo comparamos 
pues vamos a suponer que este este van a ser entre  
comillas los mismos parecidos pues éste tiene tres 
más de medio con 123 eso es que éste tiene 1 2 3  
4 y 5 en el caso de éste pues tiene un poquito 
más tiene mente creo que era el 9 1 2 3 4 5 6 7 8
en el caso del arraigo tienen ocho que por 
supuesto también alimentación como he dicho  
antes grandes diferencias también aparte de las 
antiguas oye mira por ejemplo si no metemos por  
aquí cogemos la cal de bueno en la cal y en el 
caso de agaly no me lo dice normalizar ver si  
por aquí me da información para pero la calle 
normalmente tenía un alcance de 600 metros y  
no recordó más vale y en el caso de los caños 
automáticos el cañón automático tiene 800 chavales  
ahora mismo hablando de tamaño pequeño de tamaño 
pequeño en el caso del calendas alto tiene 1400  
de alcance y la arraigo como ya sabéis bueno éste 
también tiene 1400 pero el tamaño grande vamos a  
ver que la diferencia es de 600 metros ni más ni 
menos el cañón de riel de 2000 bueno discúlpame  
en lo que es la artillería efectivamente la 
actividad también tiene un alcance de 2.000 metros  
eso es por aquí tal cual bien más cositas 
lo que sería en el ámbito común para todos  
pues las nuevas mecánicas vale que se yo 
me voy a poner voy a ser usándolo tamaño  
pequeño que tengo que un asiento ya preparado 
vale si metemos por aquí y no metemos por el  
productor detrás de cañón automático vale la 
primera parte de la pestaña está pues es todo  
igual vale y si seguimos bajando aquí tenemos 
nuevas opciones activar el bloqueo de objetivo  
opciones de objetivo copiar y olvidar objetivo 
vale y qué es esto es altamente para ello me  
voy a venir mejor sí pero lo había dejado 
ir preparado ya me voy a venir a esta nave
a esta nave me pongo en primera persona y ahora 
se nos va a ver s ese círculo es el círculo el  
cual nos va a indicar también por colores vale 
verde significa que es de nuestra alianza o  
nuestro vale blanco que es neutral y en rojo que 
no tengo ninguno ahora mismo marcado porque si no  
la torreta se pondrían a dispara como locos pero 
no imaginaron circulito rojo que no indicaría que  
es enemigo concretamente y quiero eso que hemos 
trabajo un momentito de marcar el objetivo que  
si le damos al botón derecho hace ese ruido 
hace una especie de escaneo que a partir de  
aquí se nos ve como más resaltado lo que sería 
el objetivo vale porque sabemos resultados que  
parece que tienen dos círculos porque nos va a 
dar si yo me desplazo lo que estamos viendo es  
hacia donde apunta evidentemente esto se va a ir 
compensando pero bueno si me muevo un rápido no  
padecía hacia donde apunta dónde va a apuntar eso 
no va a ayudar a la hora de disparar porque porque  
si estamos en movimiento obviamente hasta que 
llega el objetivo no hemos podido desplazar tanto  
nosotros como el enemigo entonces es simplemente 
para corregir a ver en el display que estoy viendo  
y enfrente esto también es a causa de lo que sería 
el marcar un objetivo presto concretamente es un  
script pero un script dentro de lo que sería ya 
lo escriba virtuales que tenemos desde hace un  
tiempo para acá en este caso tengo configurado 
la pantalla de arriba y se llama información de  
orientación así consigo ponerlo con fondo negro 
valley esto blanco por ejemplo a ver si consigo  
que sería un poquito mejor yo creo que sí que más 
o menos vale y qué información me está dando me  
está diciendo a quien pertenece a quién pertenece 
me está diciendo bueno hay con estructura  
estáticas así vamos a hacer una cosa cambia de 
objetivo para el perdón allí no allí exhortamos
a ver si consigo que lo coja el 
rover otras pues no es y fallaron
no me deja no me deja porque no me deja 
vamos a ver vamos a ver una estructura
sino la estructura a ver voy a mirar momentito 
aquí las configuraciones vale pues por una extraña  
razón ese robert concretamente no me lo quiere 
[ __ ] sin embargo todo lo demás sin problemas  
al todo demás sin problemas así que simplemente 
marcando con el ratón ya con el clic derecho del  
ratón vale pues vamos cambiando de objetivo vale 
esto viene muy bien no solamente para nosotros  
para por ejemplo sino si estamos intentando 
perseguir a esa nave no y esto así en verde  
pues bueno en el caso de que sea un enemigo en 
rojo pues nos va a ayudar a centralizar los a  
tenerlo bien en un objetivo vale que queremos 
decir con esto que la torreta automáticas van  
a tenerlo como objetivo preferente vale pues en 
este caso estamos hablando de la fetap eje topo  
x el propietario soy yo que ponéis a iván lo que 
pasa que no está bien porque como es una pantalla  
no cuadrada pues no me da bien los parámetros y lo 
que nos dice un poquito más bajo es la distancia  
a la distancia que a la que lo tenemos ahora 
mismo y ahí abajo nos dice dos parámetros  
más de velocidad uno es uno sería realmente 
nuestra velocidad y el otro sería la velocidad  
de nuestro enemigo y justo debajo sería la 
masa la masa la cuadra pues vamos destruyendo
haya cambiado de 18 mil a 17 mil y nos va diciendo 
la masa que va teniendo vale hasta donde podemos  
alcanzar con el detector este otra no sé que ha 
cogido por allí le daba al azar sin querer porque  
yo iba a apuntar para arriba porque yo sé que 
allí justo en el aire a una altura considerable  
tengo una nave pero no sabía que allí enfrente 
tenía otra cosa y que tenemos estructura pequeña  
a 1000 metros está quieta por tanto seguramente es 
una estructura fija vale y lo que quería explicar  
precisamente era que el escaneo contra más lejos 
está ahora vamos a apuntar para que ella una  
vez más contra más lejos este pues como podéis 
ver el escaneo tarda más tarda más pero bueno  
en cualquier caso esta mecánica es impresionante 
porque como me está ocurriendo ahora mismo yo veo  
un punto en el aire pero no sé qué es entonces lo 
escaneo y digo a po mira es el zp eje industrial  
test está una distancia de 1.600 metros está 
ahora mismo quieto estático en el aire y pesa  
65 mil kilos ya por ahí podemos saber qué tipo de 
enemigos se trata vale con respecto a la mecánica  
tiene un radio de acción de 2000 metros y no lo 
va a mantener marcado todo ese tiempo mientras  
no estemos por fuera de ese radio es decir que 
por dentro haber que termine de escanear ya ha  
escaneado y si yo cojo ahora vamos a ver yo me voy 
para atrás nos seguimos viendo ahí intenta poner  
para acá eso es que se vea el punto por lo menos 
en un sitio bastante visible si yo sigo avanzando
para ello avanza avanzaba avanzó 
cuanto estamos ahora mismo  
2 km en teoría porque no [ __ ] pero 
mantiene marcados y que si yo suelto  
eso es eso eso es me lo va a mantener 
efectivamente me lo va a mantener que  
perdóname pero que todavía estoy aprendiendo 
ve bien las mecánicas mantenerme me lo mantiene  
pero no voy a ser capaz como estoy haciendo ahora 
mismo no voy a ser capaz de escanear vale porque  
tiene ese radio de 2000 metros vale volvemos a 
la aplicación de aquí abajo vale regresamos por  
ejemplo a este asiento bien vamos a volver aquí 
a la pestaña esta de configuración por ejemplo  
cambio automático y seguimos bajando bajando 
bajando vale eso era lo que acabo de explicar  
a activar el bloqueo de objetivo obviamente si 
desmarcamos esto pues con ese arma concretamente  
no marcará objetivo vale entonces por defecto 
cuando montamos una torreta o un arma carling  
artillería etcétera pues esto vendrá por defecto 
de opciones de objetivos vale a partir de ahora lo  
que son las torretas automáticas van a priorizar 
lo que queremos dañar en este caso por defecto  
es todo en general o podemos seleccionar 
que dispare a las armas a la propulsión o  
al sistema de energía esto es algo que yo llevo 
demandando mucho tiempo y es un puntazo porque  
porque yo digamos que quiero salir a conquistar 
una nave enemiga quiero obtener dicha nave porque  
ahora quiero reciclar o la quiero usar etcétera 
etcétera vale pues yo pondría todo mi armamento  
que seleccionará el sistema de energía entonces 
destruimos su energía y por tanto la nave se  
quedaría varada la nave el vehículo o incluso la 
estación se quedaría totalmente sin electricidad  
y eso me beneficia en el sentido de que yo puedo [ 
__ ] y conquistar los sin ningún tipo de problema  
vale pues a esto se refiere por defecto y qué es 
esto de copiar objetivos imaginémonos que nosotros
yo estoy marcando ese punto no sé qué es pero 
escogió y he marcado algo vale no tengo aquí  
los displays algo de marcado por ahí y lo tengo 
como objetivo vale pues si hay alguna torreta  
que no esté configurado vale en conjunto pues 
simplemente con que le demos a ese botón de  
copiar objetivo vale pues le he transmitido que 
oye tu torreta que está aislada ponte también a de  
objetivo ahí a ese y por ejemplo a la propulsión 
o al sistema de energías lo que sea vale pues eso  
torreta automáticamente ya tendría esa orden 
vale pues con una funcionalidad la verdad la  
mar de interesante lo mismo hacemos con o lo que 
sea las grandes no es simplemente en el pequeño en  
todos torretas de artillería torreta de cañón está 
salto etcétera se está todo por igual no podíamos  
hacerlo es hasta donde tenemos un objetivo marcado 
y decimos copiar vale pues ya lo ha copiado porque  
yo la he dado previamente cuando me ha montado ha 
marcado objetivo y listo no bueno más cositas sabe  
que hay anda salto voy a [ __ ] el control 
vale torreta de cañón de asalto 800 metros  
torneo de misiles 800 metros torretas link 
800 metros la verdad que son cambios muy bueno  
latorre interior no la torreta interior sigue 
siendo 600 metros vale bien cogeremos este por  
ejemplo 800 metros y lo controlamos vale otro de 
los puntos diferenciadores con la artillería es  
precisamente pero también podemos marcar desde 
la propia torreta podemos marcar un objetivo es  
que tiene un tiempo de recarga bastante lento 
vale entonces yo si por ejemplo disparo aquí  
vaya bomba sobre metido vale vale éste tiene dos 
acá el cañón éste tiene dos disparos simultáneos  
entre comillas simultáneo uno primero uno después 
otro pero casi a la par ya iremos con verde verde  
muy clarito que está recargando después todo 
ese tiempo tiene que esperar para poder volver  
a usar este arma ahora que está cargado pues un 
disparo otro disparo y nada a esperar hasta que  
se pueda usar nuevamente torreta de artillería 
torreta decayendo asalto es exactamente igual y  
listo por aquí vale más cositas pues así claro la 
munición vale obviamente tenemos nueva munición  
munición olvidémonos de la munición que usa tanto 
la torreta carling como el lanzamisiles de toda la  
vida vale éste lleva su munición específico vale 
por un lado tenemos proyectil de artillería y  
proyectil de cañón de asalto no es que uno sea 
de tamaño grande otro de tamaño pequeño sino  
que son dos armas y por tanto dos municiones 
diferenciadas pero esta artillería de cañón de  
asalto luego por otro lado tenemos el cargador 
de cañón automático automático estaba por aquí
al cañón automático y el resto al cañón automático 
que pertenece a tamaño pequeño vale bien a ver más  
cositas así el arraigo de aragón es una pasada 
es un arma muy chula pero es para objetivos muy  
específicos vale que nadie se crea que porque 
tenga semejante tamaño vale semejante tamaño que  
parece de una nave titánica que no os creáis que 
al disparar esto va a crear una explosión nuclear  
ni mucho menos cañón algún como su nombre lo 
indica es un arma por aceleración de un proyectil  
metálico punto y qué quiere decir con esto que 
no lleva explosivo dicho dicha arma no es decir  
los presentes estos sí llevan explosivos dentro 
entonces por tanto explotan o esto es lo que se  
usa para recargar lo que sea la raíz de vale en 
la vida real sería como una especie de trozos de  
metal ni más ni menos unos clavos que podemos usar 
unos clavos perfectamente para acelerarlo esto se  
usa por magnetismo vale y por supuesto esto va a 
llevar una carga eléctrica pues descomunal vamos  
a necesitar un reactor grande para alimentar esto 
de una manera rápida y óptima no porque esto en el  
momento que hace el disparo esto tiene un tiempo 
de recarga también de energía vales de energía  
tengo munición sí exacto tengo 66 proyectiles 
por así decirlo que por cierto como podéis ver  
si no le ponemos alimentación es decir cinta 
transportadora con un contenedor vamos a tener  
nada más que seis disparos y lo cargamos 
manualmente así como tengo yo ahora mismo  
así que aquí habría que ponerle una alimentación 
haciendo transportadores para que sea efectivo no  
tanto uno como el otro bueno este hemos dicho que 
tenía un alcance de 1.400 metros vale bueno no me  
lo dice aquí me lo hice aquí eso es alcance 
máximo 30 metros y este 2.000 metros como ya  
he dicho esto es para objetivos muy específicos 
ni más ni menos entonces voy a disparar lo que  
tengo aquí he preparado esto y vaya a ver que el 
disparo es con un radiación muy muy pequeño cuanto  
atraviesan estos pues dependiendo de lo que tenga 
que disparar y lo que tenga que atravesar este  
armario principalmente lo usaría para cosas como 
reventar búnkers y que el proyectil de dentro del  
búnker no para reventar en sí mismo el búnker que 
explote todo el búnker en el que cree un cráter  
sino para reventar algo específico dentro porque 
bueno no me enrollo vamos a disparar lo tiene su  
pequeño tiempo de carga vale y ahí lo vemos el 
pobre maniquí ha desaparecido y esto tiene un  
alcance un bloque citó porque un alcance de 20 
20 bloques que ya os digo que dependiendo de lo  
que tenga que atravesar en este caso es bloque 
blindado ligero de 1920 buenos 20 20 contando el  
maniquí vale si no tuviéramos maniquí si hubiera 
llegado hasta hasta este de aquí concretamente  
hasta este de aquí eso hasta aquí hubiera roto 
no pero bueno como podéis ver yo voy a volver a  
regenerar lo para que lo veamos con un poquito 
más de grosor esto para acá bueno lo mostrado  
esperar espera para parar no lo mostrado hoy ha 
seguido nos ha enseñado que el tiempo de recarga  
se lleva un poco de segundos de hecho era un 
minuto si efectivamente un minuto con un reactor  
grande si en vez de un reactor grande nosotros 
aquí ponemos que selló dos o tres pequeños  
esto lo quito obviamente esto pues vamos a tener 
un problema con la recarga en teoría me dice que  
si lo está cargando al mismo tiempo no tengo 
claro esto del todo la verdad se supondría  
que al entrarle menos electricidad debería de 
ir más lento no sé si es que a lo mejor como  
tú en modo creativo pues se pasa un poquito eso 
como yo sé que hay aquí nueve segundos la bueno  
la entrada de energía es mayor es mayor bueno al 
caso vamos a terminar de poner aquí lo que sigamos  
unos refuerzos vale y ese para allá perfecto ahora 
sí tenemos pues el bloque en cuestión totalmente  
rodeado vuelvo a disparar pero esta vez voy a 
centrarme en que se vea que han tenemos ha visto
a esta es el disparo como podéis ver el 
radiación es yo diría que no es un bloque  
sino un poco menos de un bloque porque 
porque los bloques colindantes no los ha  
reventado ya sabes que cuando nosotros 
disparamos misiles revienta un bloque  
cuando reventamos un bloque pues puede ser que 
dañe el de al lado pero en este caso no así que  
yo creo que el punto exacto aparte de ubicarlo 
en el centro centro centro de lo que es el cubo  
imaginario el cubo imaginario el hip box para el 
radio en sí mismo es pequeñito para por el resto  
de bloques puentes y la da un poquito un poquito 
de daño lo que éste el bloque número 21 vale pero  
el otro alrededor nada totalmente ileso por eso 
digo este arma es muy específico no podemos y  
con este arma simplemente a una guerra esto es 
para reventar cosas muy muy específicas pues  
nada ya me enseñó aquí que usa estos proyectiles 
este de raíz grande y este de raid pequeño tiene  
totalmente sentido que haya diferenciación de 
tamaño grande y tamaño pequeño bien más cositas  
para crearlo no os penséis que si empezamos a 
una partida nueva en la tierra vamos a contar  
con todo este armamento de primera mano cargado 
de cañón automático este sí vale pero éste exige  
los demás no hierro níquel y magnesio en polvo 
vale es prácticamente como el resto es decir el  
resto de munición de las armas de mano no vale 
pero si ya aceptamos por ejemplo al proyecto de  
artillería pues ya vemos que no mete el componente 
uranio y por tanto ya uranio así que no podemos  
montar una torreta defensivas con conectados 
misiles porque en la tierra no hay uranio así  
que ya sabéis que tenemos que salir al espacio o 
robar el uranio de algún sitio para poder hacer  
estos misiles no en el caso de cañón de riel elsa 
boat que le llaman pues también hierro ni que con  
este caso cambia de servicio a exacto el magnesio 
por el silicio que sabe eso el proyectil de cañón  
de asalto pues exactamente igual que el cargado 
de cañón automático y esa voz de ry el pequeño  
power también lleva su uranio eso el coste de 
la fabricación el trasteo de los proyectiles de  
las nuevas armas vale bien más cositas porque he 
puesto que el señuelo porque también han cambiado  
las mecánicas del señuelo en el sentido de decir 
de que como hemos visto que han cambiado lo que es  
la prioridad de disparo de la torreta automáticas 
por ejemplo con esos objetivos que podemos marcar  
ahora el señuelo hay que usarlo de la siguiente 
manera el señuelo tiene que estar cerca de un  
objetivo prioritario que queramos proteger 
vale qué quiero decir con esto imaginémonos  
que tenemos nuestro rover esté aquí bueno 
éste no que no quiero demostrado mucho todavía  
bueno imaginémonos que esto es una nave vuestro es 
una estación y tenemos que proteger a toda costa  
lo que sería el sistema energético por así decirlo 
vale pues el señor no tiene que estar cerca ya no  
es como antes que tú cogías la vez hacemos así por 
ejemplo y monta vamos arriba del todo el señuelo  
y la torreta y van a estar disparando para arriba 
evidentemente el señor sigue funcionando como tal  
es decir la torreta van a van a disparar al señor 
también pero no es su prioridad absoluta no sé si  
me explico por tanto tenemos que tener presente 
que los señuelos tienen que estar cerca de un  
objetivo prioritario para protegerlo vale y así 
de esa manera pues si el disparo tiene que venir  
a esta zona vale porque digamos que la torreta 
tiene como objetivo este sector esta parte de la  
actuación pues en vez de dar aquí pues va a pegar 
aquí bueno he dicho aquí pero bueno podemos poner  
un poquito más retirado vale no tiene que estar a 
dos bloques sino simplemente que tiene que estar  
cerca no nos vale con que esté lejano eso es 
según lo que nos ha dicho el changelog vale que  
pública también junto con la actualización va bien 
lavrakas mecánica de las armas y todo el contenido  
de armas es impresionante es importante pero que 
es para mí el mejor bloque no solamente de esta  
actualización sino pienso que el mejor bloque que 
han metido en años pues es esta pasada de control  
de torretas customizada esto lo cambia casi todo 
vale por supuesto lo tenemos también aparte de  
tamaño grande en tamaño pequeño vale los ensueños 
por aquí este sería concretamente el balón este  
tamaño pequeño y que podemos hacer con esto pues 
ni más ni menos que torretas personalizadas ni más  
ni menos lo que hacíamos hasta ahora con script 
o como amén a mi me habéis visto hacer ejemplo  
en la serie survivor está aquí no que lo hacía 
usando un control remoto acoplado detrás de los  
rotores un giroscopio etcétera etcétera y [ __ 
] el control remoto y movía y funcionan sigue  
sigue funcionando perfectamente a día de hoy 
lo que pasa que esto esto para mí es un punto  
punto de inflexión impresionante en el juego cómo 
funciona muy sencillo nosotros ponemos el control  
remoto en la malla y entramos por aquí y es tan 
sencillo como tener rotores o bisagras para que  
esa torre está personalizada o customizada se 
pueda desplazar se pueda mover vale puede hacer  
los giros pertinentes y por supuesto necesita 
como mínimo un arma o herramienta más y ahora  
veremos por qué digo que es uno de los mejores 
bloques que yo considero que ha metido en años  
bien controlar el controlador es este por supuesto 
tiene para configurar sus pantallas o lo que son  
los lcd estos de aquí marek y ojo un tipo un 
inciso de aquí no se maneja nada vale esto es un  
controlador el controlador actúa sobre la torreta 
autorizada pero igualmente nosotros necesitamos un  
asiento de vuelo vale bien dicho esto para bajar 
por aquí vale se pueden establecer acciones se  
puede hacer se parece de todo la verdad supera 
de todo la parte importante está de aquí vale  
está aquí así en el rotor azimutal vaya traducción 
que quiere decir conector porque tengo que asignar  
una rotación para el giro de izquierda a derecha 
en este caso este bloque de aquí vale estar aquí  
a ver si lo señaló con algo mejor que eso 
esté aquí el giro de izquierda a derecha
eso es referido a la configuración trabajo 
aquí de esta parte vale y en lo que es digo  
nosotros ponemos rotor o ponemos una bisagra y 
les asignamos uno y también ojo que también lo  
podemos dejar en ninguno vale anulando ese 
movimiento al desaparecer sin un problema  
el rotor de elevación bueno pues ésta está 
claro este rotor que está aquí de lado y  
ya os digo se puede usar tanto rotores 
como bisagra tanto el uno como el otro  
bajamos por aquí y lo mismo lo asigna 24 cámara 
esto es opcional no hace falta tener cámaras para  
que funcione la cámara la ponemos donde queramos 
en este caso pues lo puesto en el ejemplo justo  
aquí pero podemos poner la cámara donde queramos 
es totalmente y ya por último una vez que tengamos  
esto bueno aquí tenemos una serie de parámetros 
de configuración pero bueno estoy un poquito pues  
si la torre estructura tiene mucho peso pues 
tenemos que darle al multiplicador para arriba  
para abajo en fin estoy a jugar un poquito con 
el balanceo de lo que estamos construyendo nos  
pero con ahora mismo para el ejemplo ni lo tocado 
está por defecto para y ahora la parte importante  
herramientas y armas disponibles va a detectar 
el mismo va a detectar en la malla lo que haya  
vale lo que haya entonces trabaja pones aquí en la 
lista y tú de la lista pues ya dices pues quiero  
poner la artillería que lo pone el cañón de riel 
quiero poner talar etcétera etcétera pinchamos  
añadimos y listo y esto ya estaría activo otra 
de las cosas que me han gustado mucho pues que  
va a actuar como una torreta automática es decir 
podemos poner lo que apunta el meteorito a misiles  
naves pequeñas nave grandes jugadores etcétera 
etcétera y la nueva mecánica por supuesto además  
propulsión sistemas de energía es exactamente 
lo que hacíamos con los scripts juntos ni más ni  
menos que es una pasada nosotros metemos por aquí 
en el caso de esta cabina pues lo que hacemos es  
lo bajamos aquí vale de esta manera le decimos por 
ejemplo control y ya está cada vez que me monte  
en la cabina expresión el 1 y ya está ya estoy 
cogiendo el control de la torreta esta improvisada
simplemente como tiene cámara me activa la cámara 
directamente activa la cara de esta mente si no  
tuviéramos cámara estaríamos así con la vista 
desde la propia cabina viendo el movimiento de  
la torreta customizada clic y quiero disparar 
y se acabó ni más ni menos o sea más sencillo  
que esto ni nada y es una pasada la verdad 
es una pasada aquí os muestro otro ejemplo  
vale en este caso rotor y bisagra poder rotor y 
bisagra presión al 1 eso es para girar un poquito  
para hacer giros izquierda derecha arriba abajo 
que quiero hacerlo tipo tanque es decir que nada  
más que haga el giro a izquierda a derecha lo 
mínimo que el control vale y le digo que al de  
elevación se quede ninguno vale entonces a partir 
de aquí ya podemos ver ratón para todos lados  
que solamente me va a hacer giro de izquierda a 
derecha juntos ni más ni menos esto está muy bien  
para hacer barcos por ejemplo típico pero bueno 
eso ya en función de lo que necesitemos al tapón  
dispar borghi y listo vale y como decía marca un 
antes y después porque porque ahora nuestras naves  
por ejemplo nuestras mineras 
nuestros soldadores etcétera  
nuestras naves herramientas pues 
mirar qué pasaba mirad qué pasaba
podemos manejar nuestra herramienta y no tenemos 
que ponerles scripts ni nada creo que un poco no
mira esto no lo sabía no podemos usar el taladro 
con el botón derecho para que mire que viene no  
que me abra que me abra el hueco sino que me 
a cero del marcador vale tiene sus pros y sus  
contras vale vale pero bueno la cuestión es que 
funcionan o listo una auténtica virguería este  
bloque la verdad que de los mejores no me canso 
de decirlo bien por supuesto como hemos dicho  
nave pequeña vale aquí os pueda poder enseñar 
lo que el retroceso vamos a energía y no tengo  
configurado voy a poner en un momentito a ver por 
aquí eso es control contra el control control aquí  
activamos y ya lo tenemos disponible es decir 
con el retroceso mira lo más bajo que pega y  
se va para atrás un pequeño inconveniente no 
podemos manejarlo al mismo tiempo para ello  
estoy dándole palante para atrás y el rover 
no se mueve ahora tengo que darle a la efe  
y ahora sí que puedo manejarlo en cualquier 
caso podemos dejarlo esto en automático y nos  
sirve de torreta automática para ver control de 
torreta personalizado ahora tiene que no está  
salto habilitamos guía y en teoría bueno 
el movimiento esto tiene un movimiento  
no tiene movimientos como las torres automáticas 
en teoría automáticamente debería de disparando a  
todo lo que se mueva que aparezca en rojo que 
hasta aquí lo que yo considero más importante  
de esta actualización porque está el automático 
puesto eso es lo más importante y ojo es lo más  
importante y es gratuito le vamos a recalcar lo 
que esta actualización sí que se lo han currado en  
ese aspecto no han metido lo importante en el tlc 
bueno es que de hecho en el tlc no se pueden meter  
mecánicas ballet uno puede escaparle a la gente 
que no pague el dlc no lo puede escapar mecánicas  
nueva es siempre lo diré de nc tema estético 
punto punto pero está bien a partir de aquí lo  
que estáis viendo en verde es contenido del tlc 
vale que tampoco es nada nada nada fundamental  
pero bueno lo tenemos aquí para el que lo quiera 
comprar que han metido pues un nuevo reactor de  
tamaño grande tal como teníamos antes vale este de 
aquí pero con este formato siguiendo la estética  
de lo que sería a ver si lo podrá crecer rápido 
refinería para qué ensamblador por aquí eso es  
siguiendo la estética de lo que sería el refinería 
y ensamblador este placas y haber cinco de tabarca  
aquí padeciendo esta estética puramente ni más 
ni menos hace exactamente igual tienen las mismas  
conexiones tienen las mismas mismas no me parece 
me parece no éste tiene sus 4 y este tiene uno va  
arriba uno por atrás y otro por debajo si tiene 
tener otro otro por debajo segurísimo pero bueno  
en cualquier caso pues puramente estéticos pero sí 
que cuenta también con una pantallita aquí lo que  
podemos personalizar usando el típico automática 
lcd y aquí ponemos el consumo energético por  
ejemplo aquí en pantalla no y vemos en tiempo real 
cuánto está consumiendo o cuánto están generando  
este reactor vale bueno para que lo quiera tamaño 
grande también o tenemos un tamaño pequeño de  
tamaño pequeño consulto entradas por detrás y por 
debajo no hay mucho más que explicar porque es  
exactamente lo mismo al igual que ocurre con los 
de naves pequeñas al es exactamente igual tamaño  
grande tamaño pequeño éste tiene una conexión 
por aquí éste tiene por arriba y por abajo  
bloque la verdad que no ha confundido mucho 
porque pensábamos que iba a ser un general  
de escudo debido a que él el dlc del seno del 
actualización tiene mucho contenido de armas  
pero verdad que no tenemos apenas el contenido 
de defensa al eje y todos pensaban que iba a  
ser un generador de escudo pero no es el reactor 
grande de nave pequeña bien pues baterías como no  
baterías también personalizadas para este tlc que 
la que están muy chulos vale bien estéticamente  
está muy muy bien hecho este es el típico grande 
y éste es de nave grande tamaño pequeño tamaño  
pequeño del único tamaño que hay no vale éste 
simplemente con mucho nivel de detalle eso sí  
muchos detallitos y la verdad que para tema 
estético para hacer cosas chulas pues luce  
bastante vale siguiente propulsores esto ha sido 
para mí el remate yo digo esto mira las telas de  
un color distinto el formato de la tobera es 
alargado esto distinto creo que a lo mejor  
van a introducir un nuevo tipo de propulsión 
por ejemplo plasma que funcione bien en todos  
lados muy claro etcétera zz nada más lejos de 
la realidad esto es un propulsor iónico y punto  
nada más ni menos vale lo voy a poner al lado de 
los otros 37 por aquí este es el de toda la vida  
y que obviamente pues es verdad que luce mucho más 
pero no cambia en nada nada y el otro propulsor  
este a esta hora tienen los mismos tamaños y todo 
igual todo igual lo opuesto un bloque más adelante  
pero bueno se entienden aunque tienen exactamente 
el mismo tamaño por mires por donde lo mire
porque es un pequeño detalle con el reactor que 
sí que me ha gustado por el formato que tiene  
la forma el hombre que podemos hacer nada es muy 
chulas haciendo haciéndolo como si fuera el núcleo  
de la nave naves grandes entienden o porque 
aquí arriba si os fijáis encaja perfectamente  
en formato y diseño por ejemplo con este 
reactor no pero que si le ponemos el otro
ahora que así imaginaros núcleo una parte 
central de una nave he hecho un plan tumbado  
me pongo así ahora mismo porque imaginar que 
estaba tumbado después puede lucir un montón  
un montonazo la nave uno encima de otro 
genial cosita aparte para ello simplemente  
digo para aportar ideas vale es este robe 
aquí se manga ancha y no debería ahí fuera
más cositas que tenemos en el tlc bueno pues es 
tema de iluminación por ejemplo aquí y lo voy a  
hacer de noche por ejemplo por un lado tenemos 
el foco autor y dirección hable esto es que han  
cogido la torreta la torta interior básicamente 
de la torreta interior por el tamaño que tiene  
un conector de entre o y aquí la han quitado el 
arma y la han puesto un foco ni más ni menos de  
hecho podemos hacer lo mismo podemos incluso usar 
los cuales tenemos control radio de apuntado de la  
guía es a ver esto simplemente por si queremos 
que siga algo no mira si lo controlo vale si lo  
controlo podemos hacer porque tiene cámara o sea 
podemos usar los focos como cámaras yo no entiendo  
por qué no han puesto e implementado las cámaras 
sin sí mismos pero bueno lo tenemos en el foco
pero bueno podemos hacerlo así una parte 
que sí me parece divertida el seguimiento  
vale podemos hacer una base grande 
que cuando entremos nosotros pues nos  
siga nos sigan las luces eso puede ser 
muy muy divertido no saber por ejemplo  
jugadores saber dónde está los jugadores 
jugadores vale quito lo demás y en teoría  
en teoría debe hacer seguimiento otra no hace 
el seguimiento porque el hacer seguimiento
porque a lo mejor es solamente para enemigos  
puede ser puede ser un momentito 
vamos a probar con amigos objetivos
vale pues me han estafado no sirve para uno mismo 
debería de vais a quedar enfocando para allá  
lo que sí sí me marca que lo puede hacer es 
que apunte directamente a enemigos vale en  
teoría amigos su objetivo debería de incluir 
me a mí no sé por qué no lo hace pero debería  
incluir me lo que si a enemigos para enemigos 
sin ninguna duda ahora y eso quiere decir que  
bueno si viene un enemigo en las posibilidades 
por ejemplo con una nave pequeña vale pues se va  
a detectarlos dentro del radio de 800 metros 
y va a apuntar hacia él lo mismo si es por  
ejemplo a meteoritos nos viene bien para para 
visar nos trasladaríamos por ejemplo el alcance  
de la intensidad y listo ya estaría listo para 
que apunte a lo que haga falta en este caso está  
apuntando a esto que es nave pequeña por eso me 
extraña un poco que no me haga seguimiento a mí  
pero bueno no pasa nada vale más cositas pues 
los pares de luz para qué son estos de aquí  
estos paneles para que muestro uno levantados 
uno tumbado y uno del revés que la verdad que  
por detrás está muy chulo nos serviremos en 
todo para hacer paneles decorativos vale como  
podéis ver se ve como especie de circulitos 
blancos y la verdad que lucen bastante  
no dejan de ser luces simplemente no tiene 
ninguna función en raras ni nada en especial
este pata vale simplemente son luces han 
cogido básicamente el lcd yo diría que el  
lcd transparente irán con ver reconvertido en 
luz ni más ni menos bien más cositas esta cosa  
que no sé muy bien qué utilidad darle a ver puede 
estar bien puede estar bien esto es simplemente
chivato por así decirlo un chiquillo que nos 
indica el consumo energético que estábamos  
teniendo en ese momento en base a eso me he puesto 
en frente un reactor para un ratón o un propulsor  
vale porque este bloque funciona identificando 
la carga mínima de energía y la carga máxima de  
energía con esta intensidad vale y que lo que hace 
es simplemente avisarme del consumo energético es  
que no tiene otra la de la historia entonces si yo 
cojo mi propulsor grande vale y le voy anulando la  
energía para por ejemplo lo ponemos aquí si lo 
veis atrás vale se está abriendo porque porque  
contra la energía esté consumiendo la malla o la 
nave lo que sea pues más se va a abrir esto y más  
va a cambiar color vale lo estamos aumentando 
aumentando aumentando se va tornando a rojo y  
supuestamente porque el consumo no es demasiado 
alto no está siendo un consumo muy alto disolvemos  
eso es aquí en la pantalla que nos dice 
28 por 28 de energía si le ponemos otro  
propulsó por lo mismo si ya conseguimos 
que suba entonces vamos a ponerle aquí  
ah vale porque he puesto sí sí sí es verdad es que 
al ponerle iónicos y no funciona en la atmósfera  
pues el consumo energético es casi minúsculo 
para expresión todos grandes y esto tiene la  
alimentación de dos reactores pequeños a ver ahora 
yo creo que ahora sí que lo vamos a poder apreciar
vale cojo los dos anulamos y mirad desde muy 
pronto ya se empieza a abrirse en color naranja  
si lo abrimos al máximo esta es la última pero 
no entiendo por qué se quedan ese color vale  
vale porque lo está a la inversa decir faros 
faro de búsqueda no es para educar conducto  
de ventilación rojo mínimo amarillo máximo los 
dones será el revés será al revés rojo al máximo  
y el mínimo y el mínimo por ejemplo así en 
amarillo entonces volvemos a [ __ ] los profesores  
vale está al máximo en rojo como diciendo nos 
oye que estás al límite del consumo de hecho lo  
vemos aquí abajo a la izquierda que está al cien 
por ciento realmente vale al cien por ciento de  
consumo y si va bajando pues que se vaya tornando 
en amarillo eso ha hecho un escalón ay ay hay un  
pequeñito escalón vale se difumina y lo que 
sería las persianas éstas pues se va cerrando  
lentamente así ha abierto está con siendo el 
máximo cerrado apenas está consumiendo vale  
yo no lo veo demasiado útil la verdad pero 
bueno eso ya gusto colores lo mismo pasa con  
con nave pequeña anulamos para el 
color por defecto de amarillo vamos
al máximo al mínimo y listo y esto es el bloque 
esté en cuestión ya está ni más ni menos vale  
vamos a quitar esto vamos a salir lo vamos 
a hacer muy bien vale y más cositas que han  
introducido pues por ejemplo una cosa que yo 
quería desde hace muchísimo tiempo ya ni más  
ni menos que un asiento de vuelo vale esto 
es un asiento de vuelo pero para ir de pie  
vale sí que es cierto que a lo mejor queda un poco 
extraño pero es que tiene su miga y puede ser muy  
divertido vale no tiene ninguna diferenciación 
con respecto a cualquier otro asiento es decir  
nosotros nos ponemos por aquí le presionan la 
efe hace como que se sienta pero como podéis  
ver la animación es que está de pie al animal 
y menos y bueno qué hacemos con esto pues como  
cualquier otro asiento no tiene más explicación 
simplemente que es va de pie en este formato  
pero voy a ponerlo en vista tercera persona eso 
es y así lo veo en su plenitud esto puede ser  
un puntazo para en un robert y vamos bien plan 
fácil eso sí sí sí demás la verdad que me está  
mal y las funciones las mismas que todos los 
demás vales no tenía ninguna diferenciación con  
el resto como he dicho si lo trasladamos a un 
robert por ejemplo de malla pequeña pues salta  
a la vista lo que también lo hay en formatos 
nave pequeña venimos por aquí cogemos nuestros  
mini robert vamos aquí de pie y la verdad que 
a mí me resulta bastante divertido ir de pie  
sin que se caiga que ya sabes que siempre que 
vamos de pie en un robot se va cayendo pero la  
verdad que es una cosa muy divertida la verdad 
muy divertida bueno santito por aquí ostras que  
volcó qué vuelco qué hueco no porque vale y esto 
sería el nuevo asiento de vuelo venga seguimos  
más cositas por aquí así cierto cierto cierto 
no lo había comentado vuelvo aquí nuevamente ha  
introducido un nuevo tipo de asiento es que menos 
saltado porque como está aquí en chiquitito semana  
realidad esto es vanilla vale este asiento de 
conocer vanilla vale es básicamente este asiento  
para el que ya tenemos de por sí pero en vez de 
3 x 2 es de 2 x 2 ahora sí que nos va a venir de  
perlas para hacer unas construcciones más pequeñas 
si vamos a usar el asiento de pasajeros 2 x 2 2
no era algo necesario 100% vale en tlc ha metido 
una variante simplemente de textura parece que  
es este de aquí vale por eso tenía éste estaba ya 
preparada con los tres el de siempre el nuevo de  
vanilla 2 x 2 y el nuevo de derecho extracto 
para que como podemos ver pues nada es un  
asiento normal y corriente pero viene muy bien 
para por ejemplo hacemos una especie de bancos  
dentro de una nave pequeña vale y que estén 
los personajes sentados en un sitio compacto  
unida martín y está más bien más cositas puesta 
abarcar esto no tiene ningún misterio son las  
mismas puertas que tenemos en barinas pero con 
tres formatos distintos vale que aquí es donde  
yo personalmente ya hubiera dado un poquito 
de cambio al tema de las puertas de hangar  
era por tengas ya sabe que tiene una base 
va a decir una vez aquí y dos bloques más  
es decir tres en total pero extendido son tres 
y no extendido es decir retraído es uno aunque  
el hip hop por supuesto va a ser siempre de 
tres ya va siendo hora de que meta una puerta  
de andar un poquito más grande yo no pido que 
sean de 10 de altura pero sí que por ejemplo  
que sean de 5 vale decir que es yo creo que ya 
es algo básico de hacernos básico sobre todo  
que nosotros todos jugadores hacemos bases muy 
grandes compuertas muy grandes vale entonces  
esto se antoja muy pequeño al caso tenemos 
este formato tenemos este otro formato con  
su ventanita aquí al que se entiende que este 
es para ponerlo al revés no quede a la altura  
del suelo y que nosotros veamos por la ventana y 
este de aquí que éste es aproxima más al original  
y estos de lado pero tampoco hay mucho cambio 
y por el otro lado pues es exactamente igual  
aquí no hay más historia vale así que pasamos al 
siguiente bloque bien tenemos también un rediseño  
un racing de la carling y el lanzacohetes tampoco 
es mucho que explicar visualmente ocupa un bloque  
más por aquí vale visualmente ocupa un bloque 
más pero hip box de hit box si ocupa lo mismo  
vale aquí se ve un poquito más largo pero yo digo 
que es simplemente algo estético vale menos y el  
lanzacohetes te vale pues bueno simplemente un 
rediseño ocupa exactamente igual el mismo heap  
box vale cuatro bloques pero con esta apariencia 
que bueno para el tema decorativo bueno esto  
tubos tape de tubos cromados pues podemos poner a 
la vista qué sé yo con un robert no en plan tubos  
de escape no se nos pasa que si le cargamos a un 
misil que está integrado dentro del chasis catapún  
pero está bien más cositas bueno para aquí mismo 
lo hago aquí mismo nueva puerta la verdad yo está  
puesta mi no me ha gustado nada es cierto que 
a lo mejor pues estéticamente no queda muy mal
pero puerta que ocupa dos bloques 
pues la verdad yo no lo termino de  
ver tiene dos botones uno a cada lado 
internamente no lo metemos dentro grita  
y listo puerta nueva de dos bloques no hay 
mucho más y esta es una variante simplemente  
para esto si lo miramos desde arriba lo 
que la puesta en si ocupas medio bloque
entiendo yo que para hacer algo sin plan si 
metro para que tú vengas por aquí entras y veas  
un poquito es solo aquí y aquí veas un bloque 
y la pared del mismo digo yo que será por eso  
no sé no sé la verdad que muchos entiendo no lo 
veo yo a esta variante la verdad no lo 29 mucho  
sentido pero bueno encontrar más cosas bienvenidos 
sean bien más cositas que ya estamos acabando  
pues ventanas nuevas simplemente vale con este 
formato para el tipo rampa con el punto de unión  
aquí abajo es exactamente igual que las ventanas 
normales vale no no tiene ninguna explicación esto  
ventanas ventana uno por uno inclinado y si lo 
pongo yo ahí como podemos ver casan perfectamente  
solo que tienen esta cosita de aquí no esto es 
para hacer un poquito a modo de continuidad a  
los que metieron en precisamente en wolf 61 
no vale que metieron estas ventanas de aquí  
cuando en teoría es para darle 
continuidad a este tipo de ventaja  
simplemente que si yo pongo este 
aquí en medio por ejemplo lo giro
bueno no quedaría exactamente la misma altura a lo 
que es el perfil o el marco pero se supone que de  
hecho tiene el mismo diseño más o menos se supone 
que va con encajado con este no vale pues nada  
esto pues eso ventanas dos ventanas nuevas para 
esto no para hacernos unas cabinas nuevas con este  
formato aquí la cabina de una nave pequeña pequeña 
de tamaño grande más simplemente más diseño ni más  
ni menos bien más cositas que han introducido ya 
vamos concluyendo esta textura esta textura pues  
de camuflaje no es igual que la digital he estado 
aquí por ejemplo no es exactamente igual bloque  
aquí no me atrae varía bastante vale pero es otro 
tipo de camuflaje redondeado no redondeadas que ya  
teníamos era blanc pixel simplemente este es 
la nueva skin también de dlc porque me gusta  
la sala médica por el tema del casco simplemente 
no es que hayan introducido un un traje completo  
sino simplemente el casco vale solamente el casco 
dicho casco y por supuesto color e hable para como  
podemos ver a verlo como eso cien por cien color 
e hable y lo único que destaca es el cristal que  
va el negro y tiene aquí unos dientes vale y ambos 
lados ojos vale porque es un casco en plan tiburón  
se supone tiburón esto la verdad que bueno no 
entiendo por qué no han hecho un traje entero  
la verdad no hubiera costado absolutamente nada 
desde aquí no hubiera costado exactamente nada  
hacer un traje entero bueno a ver está chulo pero 
tampoco es que digas no puedo vivir sin él no vale  
y ya para finalizar por un lado mencionar los 
que han introducido un nuevo escenario en lo  
que sería las partidas personalizadas para que 
es bueno para ellos pues simplemente tendríamos  
que darle a la nueva partida y buscarlo 
en partidas personalizadas para liberarle  
aquí pues buscamos la lista concretamente se 
llama almería de asteroides y es simplemente  
un escenario de un equipo contra otro que decía 
hay un bando azul contra un bando rojo y tienen  
que luchar entre ellos no tienen más historias 
no es un comienzo facial uso simplemente vale y  
ya finalizamos explicando un par de mecánicas vale 
porque es cierto que si miráis la lista del elche  
en lo hay un montón de cambios pero bueno quiero 
destacar estos dos que son bastante interesantes  
por un lado el bacon vale ahora tienen un alcance 
efectivo de 200 kilómetros concentramos por aquí  
realiza lo podemos aumentar de 20 kilómetros no 
marca como estándar a 200 kilómetros esto viene  
muy pero que muy bien por si queremos realizar los 
puntos de interés y tenerlos siempre a mano y otro  
otro cambio o mejor dicho otra introducción es el 
jean drive vale el motor de salto el cual podemos  
marcarle como coordenadas de salto una baliza esto 
es nuevo lo que sí estaba las localizaciones gps a  
gps que hacemos nosotros las que nosotros hacemos 
que yo ahora mismo en esta partida poner una más  
que tengo tres después me sale aquí reflejada 
pero lo nuevo es esto balizas entonces cuando  
tengamos una baliza nuestra de propiedad o de la 
facción vale no aparecerá en esta lista y si bueno  
si nos da para alcanzarlo pues obviamente iremos 
hasta allí bien pues esto es a nivel general a  
nivel general que yo digo que me salta algunos 
puntitos pero bueno a nivel general es todo lo  
que han introducido así y por último por último 
último ha metido dos gestos nuevos uno la primera  
pone mejor ahora que así este de saludo que la 
verdad que está chulo y mantiene la posición es  
un gesto que mantiene la posición ya sabes que 
hay gestos que tú le das hacia la animación y  
deja y éste no éste lo mantiene lo mantiene y 
además para bastante rato y luego tenemos este  
que me ha llamado mucha atención que en el slot 
número 9 que es jugar a piedra papel y tijera  
en este caso hace el movimiento de jugar con 
esto y en este caso me ha sacado puño es cierto  
que es aleatorio me puede sacar puño me puede 
saca después a la piedra después a que papel  
o me puede sacar tijera pero durante el directo 
que hizo mirar si ha cambiado me vais a volver  
tiros o durante el directo que hizo eso clic 
y le dio varias veces y varias veces seguía le  
salió la misma cosa creo que fue piedra probar 
en teoría es 100% aleatorio realmente son tres  
gestos diferenciados por eso lo veréis en vuestra 
lista de gestos como objeto es independiente pero  
el mismo juego pues lo alterna por sí mismo pues 
nada esto es todo lo que considero importante  
del contenido de este dlc de este dlc y de la 
propia actualización 1.2 vale hay que recordar  
que la verdad es que lo importante se lo lleva 
en esta ocasión el contenido gratuito no tanto  
el de pago y bueno espero que esta larga review 
disculparme si ha sido de masa larga pero es que  
son muchas cositas las que hemos tenido que 
demostrar haya servido os sirva y os dé por  
supuesto ideas para hacer cosas nuevas y bueno 
nos vamos despidiendo vale y como siempre si ha  
gustado este tutorial o esta review pulsar like, 
compártelo y nos vemos en siguiente vídeo, adiós.

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