[Unlimited Games] An Honest Cyberpunk 2077 Review (A Tale of a Love-Hate Relationship?)

引擎被击中了!
-赶快离开
-已失去控制!
大家好我是智涵
欢迎来到《无限游戏》系列
在这里我们将玩转和
评测一些有趣的游戏
今天我们就来看看
备受期待的《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》是一款
CD Projekt Red(简称CDP)开发的
第一人称RPG游戏
作为游戏社区的宠儿
CDP创造了史上获奖最多的游戏
《巫师3:狂猎》
该游戏共获得251个奖项
因此游戏界对这款游戏都寄予厚望
但反过来说
期望值越高
失败时失望值也会越大
所以问题来了
这款游戏能否达到大家的预期
经费紧张的你是否应该购入
这款游戏呢
来!让我们直接进入主题!
首先,你要扮演名叫V的雇佣兵
在一个叫夜之城的未来城市里游荡
在这座梦想之城里
发家致富和名留青史
V不但多才多艺
还灵活多变
能够使出各种特技
不管是窃听的动作
还是考验技巧的特技
都有自由度极高的玩法
这也是我接下要讲的主要观点
这款游戏的主要魅力之一是
它可以让你按照
自己的想法来执行任务
而不是仅仅按照游戏的指示来行动
这意味着只要
你能完成任务目标
这个过程将完全
掌握在你的手中
你可以像忍者一样
在敌人一无所觉的情况下打倒目标
狙击你的对手
或者像兰博或狂暴的罗宁一样
冲进任务场景
这几乎适用于所有的任务
包括小型的随机街头战斗
例如有这样一个任务
需要你潜入一座公司的仓库
安装一个恶意软件
你可以像玩隐身游戏一样
偷偷摸摸地从守卫身边走过
悄无声息地干掉他们
或像一个射击游戏一样
通过射击任何障碍物来完成目标
或只是成为一个
可以无视一切的速跑员
直接用跑酷的方式接近你的目标
从一个掩体移动到下一个掩体
还有更好玩的吗?
这款游戏算是为你提供了
适合你预期玩法的优势和数据
最重要的是
如果你达到了这些数据的要求
还能解锁某些替代能力
例如如果你有足够的力量
你可以强行打开一扇门
来创造一条捷径
或者你有高智商的话
可以通过入侵系统
来绕过安全终端
既然这是一款赛博朋克游戏
还有赛博武器
或者说是被植入的神经机器
让你可以在空中跳跃
有刀片或者鞭子替代手臂等
都让你的游戏玩法变得非常多变
你甚至可以黑掉装备
来发挥你的优势
更妙的是
你还可以直接黑掉敌人
来解除他们的武装或致盲
你所扮演的V佣兵
可能是一个单一的角色
但你可以打造他的的方式之多
使得V间接变成了
Variety(多样化)
遗憾的是这种多样化
也附有多样化的漏洞…
话题来到了游戏的第一个缺点
游戏制造得还不够完善
这一点到现在应该
不会让人感到惊讶了
自发布以来
游戏就涌出了大量的
漏洞和 “陷阱 ”
比如玩家掉入了一个狭小的空间后
想要跳下去或蹲下去变得很艰难
包括落在区块之间的车辆
这使得你无法离开车辆
因为没有空间可以让你离开
扫兴极了
这么说吧,每玩4个小时
就一定会出现至少一个漏洞
漏洞的形态多变
从悬浮在半空的车辆
音频剪辑突然失效
物品被描述后不会消失等等
不一而足
哼!我甚至还抓到了
这个NPC摆出的T型姿势
我知道抓虫修复还在进行中
但就目前而言
漏洞的数量多得让人有点沮丧
因为每当漏洞发生时
每隔几个小时我就必须重新加载游戏
从好的一面来看
至少游戏附有自动保存功能
除了臭虫外
我还注意到一些功能或行为
让我觉得游戏没有经过彻底的测试
有些细节被忽略或者直接忽视了
你看在游戏中
某些类型的枪可以让你

/> 穿透墙壁并击中目标
“穿墙”在游戏中不算什么新鲜事
有时候设计得完好真的酷爆了
但有时候这存粹就是漏洞
我觉得CDP没有考虑到
子弹可以穿透的墙壁厚度
比如说射穿石膏板或金属板
那是正常的范畴
射穿一个货箱或一辆汽车
那就有点勉强了
但射穿范围内所有东西
甚至几面墙和障碍物
这时候为什么还要偷看呢?
看看这个不就知道了
简直多余
这个功能的程序代码
可能只作用于检查枪械是否能够穿墙
但没有检查出它能完爆多少面墙
对照一下《反恐精英:全球攻势》
爆墙其实是一种武力招数
你需要考虑到自己枪支的穿透力
以及你打算射穿的
材料的厚度和强度
不过我猜现现实主义并不是
这款超前科幻游戏的重点吧
然后是肉搏
一套特殊的支线任务
以肉搏为比赛的特色
妈呀这简直就是噩梦
你刚看到的
是一个快进的拳头任务片段
过程冗长、乏味还重复
如果你犯了一两个错误呢?
行,重打一遍吧
哦,顺便说一下
我是在简单模式下才知道这有多可笑
最后一点就是命中框和AI都有缺陷
或者说是坏掉了
比如这里的这场战斗
还有就是很无趣的大河
如果你碰巧掉进河里
就会变得很无趣甚至无法脱身
如果你曾经认为自己一无是处
或者人生没有目标
请记住:还有这种物品的存在
任务航点有时会让人感到困惑
或者偶尔会发疯
比如它可能会给你显示
一条好公民会采用的路线
而你很可能不是一个好公民
总而言之这款游戏还是一团糟
考虑到他们花了8年时间来制作
与《巫师3》相比
的3年半制作时长
让我觉得有点失望
第三点,太吵了
我说的噪音
不是指你家楼上得邻居
在凌晨3点跳踢踏舞时发出的那种
或者发出啊啊啊啊的尖叫声
我的意思是
同一时间有太多的事情发生
让你无法集中注意力
非常妨碍你享受游戏的乐趣
这在游戏初期尤其显著
一位名叫雷吉纳-琼斯的中介
也就是你的任务提供者
他会不断打电话来烦你
事情是这样的
没有人我重复一遍
没有人喜欢在享乐途中被电话打扰
在我去枪械店的路上
铃声响起”我有个任务要交给你”
在我执行堆积如山的副线任务期间
“嘿嘿嘿,
你介意帮我取个包裹吗?”
就连我在杀人时
哟朋友,我没啥工作给你
但你想要这辆车吗
停下,求你…停下
等我需要工作时
我会自己开口!
他们可以在有任务时
给我发个小通知
例如留个言
或者就贴在像《巫师3》中的
告示牌一样的东西上
这个世界上有掮客
为客户(工作提供者)和
佣兵(也就是你)之间的媒介
但既然所有的掮客都会
不断地直接给我打电话
那何必在地图上告诉我
他们的位置呢
这些突如其来的电话会打乱游戏节奏
但你又不能忽视这些来电
说真的我试了一下
忽略了五秒后
电话直接接通了
而且整个地图中
都躺着很多类似的东西
造成地图非常拥挤
这样说吧,我之所以不接电话
是因为想专注手头上的事
不想被其他事情打扰
还有一点就是
从一开始要研究的东西就太多
太过繁杂
单从角色数据来看
就有5个数据
每个数据都有2到3个优化类别
每个类别都有各自的经验等级
就像《上古卷轴V:天际》一样
单单一个类别
就有大约15种
需要研究的优化类别
还有单独的人物街头信誉等级
基本上就是你的个人名声
游戏背景可以很深入很细致
但进入得太快太猛
很容易就造成信息过量
简单来说
开始游戏的一小时内
到处都是简短的一次性描述
念高中时
我的物理老师就花了
整整一个小时来解释牛顿运动定律
但在游戏的前10个小时内
我都还在疑惑这些
机制到底是怎么运作的
我甚至不知道游戏里
有游戏模组(MOD)插槽
直到第二幕才知道不是所有的武器
mod都能装在所有的武器上
综上所述你应该在早期就要耐心一点
来了解其中的窍门
在那之后游戏旅程
将会相当愉悦…
至少在2077臭虫发生前pens
现在进入另一个主要关注点
故事和人物发展
好吧主线故事很有趣
有时还有点令人费解
副线任务大多都很好做
每个角色得故事都很有特色
这都令他们让人难以忘怀
不像掮客为玩家带来的表演
(闭嘴吧!雷吉纳·琼斯)
这些演出给人的感觉就像是
一堆阻碍你完成任务的障碍
或者在拖累游戏进度
副线任务的制作方式
与《巫师3》有惊人的相似之处
副线任务会让你感受到了时间的流动
因为有些事件
只发生在一天中的特定时间
它们向玩家展示了独特的区域和互动
促进了与其他角色的深入发展
使游戏感觉充满活力
不仅如此你有时
可能会碰到一些
喜感满满的迷你支线任务
我就在街上遇到了某个家伙
他的生殖器植入发生了故障
他求我把他背到
当地的义体医生那去修理
当然它是突然出现的
但它很有趣极了
不过对其他的任务
我可不能苟同
《赛博朋克》中的任务
与《巫师3》中的合同一样
基本上那就是你的生计
在《巫师3》中你扮演的是可口的
元老级都会型美男杰洛特
*咳咳*我是说利维亚的杰洛特
一名猎魔人也是一位怪物杀手
所以你可以在告示板上
取下客户发布合同
为什么雷吉纳·琼斯做不了
把任务贴在Reddit论坛
什么的也可以呀,伙计
作为杰洛特
你可以解决关于怪物的任何问题
在《赛博朋克》中
你身为一名雇佣兵
需要执行的任务
说起来比《巫师3》还多
问题是…这些任务看起来都一样
唯一的区别就是不同的客户
你的任务要么是偷东西
要么是植入恶意软件
要么是暗杀某人
任务栏甚至都为你分类好了
几乎每一份《巫师3》的合同
都有不同的怪物登场
光是这一点《巫师3》的合同
就比《赛博朋克》的任务更胜一筹
有一些令人难忘的任务
比如追捕被称为网络心理学家的
特殊单位
并追捕某个人类目标
但精彩的体验
都被那些平庸的体验冲淡了
平心而论《巫师3》里
有一堆神奇的野兽
还有很多不同的击杀方式
所以他们很容易变得更有趣
在这个游戏中
我觉得比较有趣的
是对话选择及其产生的后果
选择的后果是《赛博朋克》的优点
这一点和《巫师3》相差无几
你的选择在某些时候至关紧要
它甚至会让你质疑自己的道德观
不过《赛博朋克》唯一缺乏的
就是你的选择所带来的强烈影响
影响是有的
但不如《巫师3》那样强大和持久
它传递了一个强烈的信息
就是你无法拯救所有人
而NPC们也会记住你所做的决定
和你所牺牲的人
而赛博朋克则主要提供了
对话结果的改变
或者是能不能和NPC谈恋爱
肯定的,选择刺杀演员或
加入他所宣传得宗教
都可以得到不同的奖励和结果
但从长远来看
没有什么太大的变化
最强的影响是在最后一幕结束时
面临选择的时候传递出来的
你一路走来结交的朋友
将决定你如何结束游戏
简而言之
结局的影响因素较多
但对整个游戏的意义影响较小
现在我们来进入下一点
第一人称的沉浸感
这也是游戏的一个强大优势
除了开车时
可选择第三人称模式开车外
整个游戏都是第一人称
这种视角的真实感
让游戏真的很有代入感
当你尝试跑酷时
你可以看到你的手
把自己拉到壁架上
从高处跌落到地面上时
冲力会让你翻滚一下
小地图也会出现故障
给你带来哎哟的直视感
游泳时,你的视野会在水面上和
水面下交替出现
模拟你的头部
从水种冒出来透气的感觉
如果水域能够探索
那就很酷了
因为画面做得相当不错
感觉就像VR一样
但同时
还有这种不现实的场景
例如你可以随便
从一辆飞驰的汽车中走出来
在为CDP辩护前
先扪心自问
你真的想在第一人称视角下
看到自己从一辆飞驰的汽车中跳出来
在地上多次打滚吗
我想如果真实模拟的话
那会是一种非常恶心的体验
有时候游戏性比真实性更重要
不过手榴弹在水下爆炸时
不产生水花是不可饶恕的
你知道还有什么罪不可恕吗
一种强制的机制
啥意思呢?
好吧,我们来讨论一下游戏中
被称为 “通缉关卡 “的功能
通缉关卡机制也是
《侠盗猎车手GTA》的标志性功能
在很多开放世界第一人称游戏中都有
比如《黑道圣徒》
《龙在江湖》《看门狗》等
《赛博朋克2077》也不例外
但这个功能感觉挺勉强
让我来说明一下
关于通缉等级可以肯定的是
没有人愿意意外地
获得高等级的通缉级别
你要么扮演听话的市民
要么有目的性的扮演疯魔的小伙子
一般情况下
你必须犯下严重的罪行或
杀人罪才能成为’GTA的五星级别’
但在赛博朋克呢
但在赛博朋克呢
我录下了自己的实验片段
杀死1个平民就可以获得一星
最高可以获得四星
和GTA相比
实现四星的方式实在是太简单了
去除星级的方式也是如此
往前开一段时间就彻底消失了
星级不是一个一个递减的
星级不是一个一个递减的
就像…CDP压根不在乎
另一个抱怨是
警察根本不屑于骑车追你
他们会在生成时
被直接传送到你身后
导致被通缉没有产生任何的快感
例如促使玩家去努力引起当局的注意
看看自己能存活多久
或在正义之手永无止境的
袭击下如何生存下来
因为一旦你上了高速公路
他们就会莫名其妙地失去你的踪迹
你看那些警察
和《巫师3》中的守卫一样强大
无论你的等级和装备如何
他们基本上都可以在2枪或3枪内打种你
这让我不得不怀疑
CDP是否真的打算将《巫师3》中
二枪打死你的强大卫兵与
这个通缉级别的噱头融合在一起
这场联姻的结局很糟糕
唯一的可取之处是
最起码你的通缉等级越高
警方的反制力度就越大
这点很棒
简而言之在试图创造一个
很好地适合这个游戏的噱头上来说
这是一个糟糕的尝试
现在我们已经把游戏中琐碎
重要出错的部分都说完了
连主要的游戏玩法都讲完了
视频的最后我想说说
我个人觉得比较欠缺的
一些细节
首先,车辆的控制
和运作有点…怪
这款游戏中的大部分车辆
包括自行车都感觉很容易打滑
只要稍稍转弯
就会让汽车像看到
迎接主人回家的小狗一样
狗尾巴一直在摇晃的感觉
此外这个游戏的碰撞物理学
是有问题的…委婉地说
我曾经让我的卡车镶入到一辆车种
撞向平民时
偶尔会使我的摩托车向上飞
用推土机撞向石头
会把石头撞碎直接开过去
但是撞到垃圾堆上
会让车卡住
嗯,看起来很正常
汽车广告,有没有搞错?
我不明白生活在2021年的我们
已经可以在网上买房子
买家电,甚至买药
如今只要你有财力
连汽车都可以
直送到你家门口
然而2077年我们竟然
还需要通过短信的方式让
汽车广告出现在你的日志中
更糟糕的是
要买车你还须要亲自
前往汽车的所在地
你知道你至少可以开家卖车店吧?
为什么不直接让我通过网络交钱
把车的所有权转移给我呢?
这一部分让我觉得
自己是在1977年而不是2077年
所以最后让我们
来看看蛋糕判决(结尾感想)
总而言之《赛博朋克2077》
是一款好玩、漂亮的游戏
游戏有很多选择和沉浸式体验
但一旦出了臭虫
就变成了《赛博虫2077》
它就像一个米其林星级口感的蛋糕
上面却被过多的水果和装饰物
以及一层铺得不均匀的
糖衣给破坏了
上图是它本来的样子
但现在…它看起来更像下图的样子
无论如何
我们的视频已经到了尾声
非常感谢小伙伴们的观看!
你最喜欢《赛博朋克2077》
的哪部分?
你觉得我们在游戏中
错过了什么重要的机制吗?
你希望我们接下来能实测哪些游戏?
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再见,注意安全
直到我们下一次
在《无限游戏》上再次相遇

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